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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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919: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 10:21 ID:+5UXFvcP 非公開な内部パラメータとか使ってる事もあると思うが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 11:13 ID:oho7OEuu >>918 ありゃりゃメンテ中だ(w。どんなゲームなんだろう。 ひとまず「とりあえず見せろ」を発動します。 >>919 分かりにくいのはとことん隠そうとする傾向にあるからね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/920
921: 916 ◆3gXheTQNRg [sage] 04/01/07 12:48 ID:ATYQAwJi 数値データから一般式を求めるということで、最初は理系板の方で聞いていたのですが、 内容的にゲーム製作技術板の方が良いかもと指摘されたので、 今後はこちらでお聞きいたします。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4255/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 13:09 ID:tl4eEAW7 ネトゲの解析はネトゲ板でやれば? 見た感じチートと個人晒しくらいしかスレ建ってなかったが。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 13:18 ID:tl4eEAW7 ここらへんか。 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073410259/ http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073131585/ http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1068915811/ ちなみにネトゲはパッチ当てでダメージ係数その他をコロコロ変えてくるから 現時点の計算式を割り出したとしてそれが明日も使えるとは限らないぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/923
924: 916 ◆3gXheTQNRg [sage] 04/01/07 13:24 ID:ATYQAwJi ダメージは変わるかもしれませんが、 ステータス画面に表示されるキャラの攻撃力がそうコロコロ変わることは無いと思いますので、 計算式を探っています。 あと、対象が一応ネットゲームなのですが、 内容がパケ解析などとは異なるので、こちらで質問させて頂きました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 13:44 ID:oXAYVLGu どっちにしろ板違い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/925
926: 919 [sage] 04/01/07 14:12 ID:+5UXFvcP >>916 武器の攻撃力のサンプルが足りない。 STRは30未満はないのか。 キャラクタの他の公開パラメータも教えれ。 レベルや職種(スキル)があると専用の補正があるかもしれない。 とか色々とありますが。 正直出せないと思うけど。 結局何がしたいのかわからん。 スレ違い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 14:16 ID:oho7OEuu >>921 小数が多く混じっていてかなり難しそうな計算式。 エクセルファイルは無いから見れん・・。 >>922-923 過疎板だしむしろタネになって良いとも思うけど、確かにネトゲを 長い事やって感覚をつかまないと計算式を検討する事は難しいからね。 >>924 あれだけ難しい計算式を使ったゲームを作った人はここの板には あまりいなさそう。それに隠すために複雑にしていると思われるから、 知っていても教えてくれないかも。自分のゲームは簡単な計算式だから、 逆に難しいのに興味があるのだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/927
928: 916 ◆3gXheTQNRg [sage] 04/01/07 14:45 ID:ATYQAwJi スレ違い、板違いの指摘が多いので、 ネットゲーム板のコルムスレに行ってきます。 どうもお手数かけました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 15:01 ID:DdGr57/O 難しい計算式なんて使ったっていいことないだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 15:11 ID:tl4eEAW7 解析って言ったのは別にパケットを読むわけじゃなくて ダメージ算出方法なども含めてなのだが、分析と書いたほうが適切だったか。 ラグナロクオンラインのように人が多ければそれなりに情報集まる んだろうけどねぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 15:18 ID:GLaXcsDA 複雑にして時間稼ぐタイプのRPGだな 殴る相手の防御値が計算式に入ってない ボーナスダメージの存在 エクセル読めない ランダム要素の存在 属性もあるかもしれん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/931
932: 916 ◆3gXheTQNRg [sage] 04/01/07 16:17 ID:ATYQAwJi >>931 ちょっと汚くなってしまいましたが、HTMLでも用意しました。 今回特定したいのは、キャラのステータス画面に表示される値で、 実際に敵に対して与えるダメージではないので、 ボーナスダメージの存在、殴る相手の防御値、に関しては考慮していません。 なんでこんなに複雑なのか。。。_| ̄|○ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 16:26 ID:GLaXcsDA 自己中消えろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 16:39 ID:RnHNqxWr どうしてそういうことを言うの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 17:02 ID:+MDvVR8G 板違いだというのにいつまでもやってるからだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 00:18 ID:eCY0tSga せめて雑談スレでやてくれ。 って、総合雑談スレッドって無いんだね、この板。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 00:19 ID:ApkXRxHJ なんでこの板こんなに廃れているんだろう…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 09:09 ID:D92Ucq6Q >>936 あるよ 総合発表&雑談スレッド http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/ ●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の四 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073488987/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 16:27 ID:ulV/tWRG 916が心配で理系全般板から来たんだが・・・酷い有様だな。 どうしても板違いと言い張るのなら彼にはこっちに戻ってもらうがよろしいか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 17:01 ID:dJX6oAUG 言い張るも何も、>>916の話題が板違い・スレ違いでなければなんだというのだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 17:01 ID:xEbsWM/1 板違いじゃなくて、スレ違いだろ。 他のスレ行ってこい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 17:05 ID:S0BpNex2 本人がコルムスレに行くと言ってるのだから この話題はもう終了でいいでしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 19:26 ID:aEXSF7jl ちょっと遅いががんがれ900ヽ(`Д´)ノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/09 11:06 ID:7QXNfJ34 回転した長方形同士の当たり判定はどうすればいいでしょうか? シューティングゲームなんですけど回転させたはいいが当たり判定が わからなくなって困っています 一応、当たり判定を円にして凌いでますが正方形ではなく長方形のキャラや 大きなサイズのキャラではおかしくなってしまうのでキッチリ調べたいです 片方が回転しない場合はうまくできるのですが・・・ よろしくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/09 12:30 ID:a6N9ZITB フィーリングで答えるけど、多角形同士で判定すればいいような気がする。 一方の多角形の各頂点が、もう一方の多角形の中にあるかどうかチェック。 多角形の内外判定についてはぐぐってちょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/09 19:35 ID:9g7haRvv BGアニメーションについてなんですが、一般的にはどんな手法で行われて いるのでしょう。 アニメーションのパターンを描いたマップ(1画面サイズ)を幾つか 用意して、パラパラ漫画のようにマップを切替えているんでしょうか。 それともチップ単位で切替えているんでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/09 20:46 ID:kjTb7LJZ キャンパスに絵を描くことについてなのですが、一般的にはどんな手法で行われているのでしょうか? 油絵でしょうか。 それとも水彩でしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/09 21:07 ID:Eo/Kjyd2 そろそろ次スレ立てたほうが良くない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/948
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