[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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919
(2): 04/01/07 10:21 ID:+5UXFvcP(1/2) AAS
非公開な内部パラメータとか使ってる事もあると思うが。
920: 04/01/07 11:13 ID:oho7OEuu(2/3) AAS
>>918
ありゃりゃメンテ中だ(w。どんなゲームなんだろう。
ひとまず「とりあえず見せろ」を発動します。

>>919
分かりにくいのはとことん隠そうとする傾向にあるからね。
921
(1): 916 ◆3gXheTQNRg 04/01/07 12:48 ID:ATYQAwJi(3/6) AAS
数値データから一般式を求めるということで、最初は理系板の方で聞いていたのですが、
内容的にゲーム製作技術板の方が良いかもと指摘されたので、
今後はこちらでお聞きいたします。

外部リンク:www.geocities.co.jp
922
(1): 04/01/07 13:09 ID:tl4eEAW7(1/3) AAS
ネトゲの解析はネトゲ板でやれば?
見た感じチートと個人晒しくらいしかスレ建ってなかったが。。。
923
(1): 04/01/07 13:18 ID:tl4eEAW7(2/3) AAS
ここらへんか。
2chスレ:mmominor
2chスレ:mmominor
2chスレ:mmominor
ちなみにネトゲはパッチ当てでダメージ係数その他をコロコロ変えてくるから
現時点の計算式を割り出したとしてそれが明日も使えるとは限らないぞ。
924
(1): 916 ◆3gXheTQNRg 04/01/07 13:24 ID:ATYQAwJi(4/6) AAS
ダメージは変わるかもしれませんが、
ステータス画面に表示されるキャラの攻撃力がそうコロコロ変わることは無いと思いますので、
計算式を探っています。

あと、対象が一応ネットゲームなのですが、
内容がパケ解析などとは異なるので、こちらで質問させて頂きました。
925: 04/01/07 13:44 ID:oXAYVLGu(1) AAS
どっちにしろ板違い
926: 919 04/01/07 14:12 ID:+5UXFvcP(2/2) AAS
>>916
武器の攻撃力のサンプルが足りない。
STRは30未満はないのか。
キャラクタの他の公開パラメータも教えれ。
レベルや職種(スキル)があると専用の補正があるかもしれない。
とか色々とありますが。

正直出せないと思うけど。
結局何がしたいのかわからん。
スレ違い
927: 04/01/07 14:16 ID:oho7OEuu(3/3) AAS
>>921
小数が多く混じっていてかなり難しそうな計算式。
エクセルファイルは無いから見れん・・。

>>922-923
過疎板だしむしろタネになって良いとも思うけど、確かにネトゲを
長い事やって感覚をつかまないと計算式を検討する事は難しいからね。

>>924
あれだけ難しい計算式を使ったゲームを作った人はここの板には
あまりいなさそう。それに隠すために複雑にしていると思われるから、
知っていても教えてくれないかも。自分のゲームは簡単な計算式だから、
逆に難しいのに興味があるのだけど。
928: 916 ◆3gXheTQNRg 04/01/07 14:45 ID:ATYQAwJi(5/6) AAS
スレ違い、板違いの指摘が多いので、
ネットゲーム板のコルムスレに行ってきます。
どうもお手数かけました。
929: 04/01/07 15:01 ID:DdGr57/O(2/2) AAS
難しい計算式なんて使ったっていいことないだろ。
930: 04/01/07 15:11 ID:tl4eEAW7(3/3) AAS
解析って言ったのは別にパケットを読むわけじゃなくて
ダメージ算出方法なども含めてなのだが、分析と書いたほうが適切だったか。
ラグナロクオンラインのように人が多ければそれなりに情報集まる
んだろうけどねぇ。
931
(1): 04/01/07 15:18 ID:GLaXcsDA(2/3) AAS
複雑にして時間稼ぐタイプのRPGだな

殴る相手の防御値が計算式に入ってない
ボーナスダメージの存在
エクセル読めない
ランダム要素の存在
属性もあるかもしれん
932: 916 ◆3gXheTQNRg 04/01/07 16:17 ID:ATYQAwJi(6/6) AAS
>>931
ちょっと汚くなってしまいましたが、HTMLでも用意しました。

今回特定したいのは、キャラのステータス画面に表示される値で、
実際に敵に対して与えるダメージではないので、
ボーナスダメージの存在、殴る相手の防御値、に関しては考慮していません。

なんでこんなに複雑なのか。。。_| ̄|○
933: 04/01/07 16:26 ID:GLaXcsDA(3/3) AAS
自己中消えろ
934: 04/01/07 16:39 ID:RnHNqxWr(1) AAS
どうしてそういうことを言うの?
935: 04/01/07 17:02 ID:+MDvVR8G(1) AAS
板違いだというのにいつまでもやってるからだろ
936
(1): 04/01/08 00:18 ID:eCY0tSga(1) AAS
せめて雑談スレでやてくれ。
って、総合雑談スレッドって無いんだね、この板。
937: 04/01/08 00:19 ID:ApkXRxHJ(1) AAS
なんでこの板こんなに廃れているんだろう…。
938: 04/01/08 09:09 ID:D92Ucq6Q(1) AAS
>>936
あるよ

総合発表&雑談スレッド
2chスレ:gamedev

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の四
2chスレ:gamedev
939: 04/01/08 16:27 ID:ulV/tWRG(1) AAS
916が心配で理系全般板から来たんだが・・・酷い有様だな。
どうしても板違いと言い張るのなら彼にはこっちに戻ってもらうがよろしいか?
940: 04/01/08 17:01 ID:dJX6oAUG(1) AAS
言い張るも何も、>>916の話題が板違い・スレ違いでなければなんだというのだ。
941: 04/01/08 17:01 ID:xEbsWM/1(1) AAS
板違いじゃなくて、スレ違いだろ。
他のスレ行ってこい。
942: 04/01/08 17:05 ID:S0BpNex2(1) AAS
本人がコルムスレに行くと言ってるのだから
この話題はもう終了でいいでしょ。
943: 04/01/08 19:26 ID:aEXSF7jl(1) AAS
ちょっと遅いががんがれ900ヽ(`Д´)ノ
944
(1): 04/01/09 11:06 ID:7QXNfJ34(1) AAS
回転した長方形同士の当たり判定はどうすればいいでしょうか?

シューティングゲームなんですけど回転させたはいいが当たり判定が
わからなくなって困っています
一応、当たり判定を円にして凌いでますが正方形ではなく長方形のキャラや
大きなサイズのキャラではおかしくなってしまうのでキッチリ調べたいです
片方が回転しない場合はうまくできるのですが・・・
よろしくお願いします
945: 04/01/09 12:30 ID:a6N9ZITB(1) AAS
フィーリングで答えるけど、多角形同士で判定すればいいような気がする。

一方の多角形の各頂点が、もう一方の多角形の中にあるかどうかチェック。
多角形の内外判定についてはぐぐってちょ。
946
(1): 04/01/09 19:35 ID:9g7haRvv(1/2) AAS
BGアニメーションについてなんですが、一般的にはどんな手法で行われて
いるのでしょう。

アニメーションのパターンを描いたマップ(1画面サイズ)を幾つか
用意して、パラパラ漫画のようにマップを切替えているんでしょうか。
それともチップ単位で切替えているんでしょうか。
947: 04/01/09 20:46 ID:kjTb7LJZ(1) AAS
キャンパスに絵を描くことについてなのですが、一般的にはどんな手法で行われているのでしょうか?

油絵でしょうか。
それとも水彩でしょうか。
948: 04/01/09 21:07 ID:Eo/Kjyd2(1) AAS
そろそろ次スレ立てたほうが良くない?
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