触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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142: 139 [0] 02/06/12 09:58 ID:??? http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/701.exe もう一つ作ってみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/142
143: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/12 12:04 ID:??? どうやったの? おせーて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 12:18 ID:??? >>139 終点を拘束してみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/144
145: 139 [0] 02/06/12 12:50 ID:??? http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/702.exe >>144 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 13:12 ID:??? >>142 すげーじゃん。 ソース公開してください。 おねがい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 13:14 ID:??? >>139=>>142=>>145 トロイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/147
148: 139 [0] 02/06/12 13:17 ID:??? >>147 仕事の合間にやってんだよ。ボケェ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 14:14 ID:??? なーんだ、トロイの木馬なのかと思っちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 14:40 ID:??? >>145 反応はやっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/150
151: 139 [0] 02/06/12 19:18 ID:??? >>149 ああ、トロイってそういう意味か 147さんボケェっていってごめんなさい。 >>146 自分で考えろボケェ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/151
152: 147 [sage] 02/06/12 19:22 ID:??? >>148,151 いや、私の完敗です、スマソ しかし、怖くて実行できぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/152
153: 139 [0] 02/06/12 19:31 ID:??? 恐ければ実行しなくてよいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/153
154: 139 [せっかく作ったのに] 02/06/12 19:45 ID:??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 20:22 ID:??? 138オモロい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 21:56 ID:??? なんだVBか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/156
157: とっつぁん [とっつぁん] 02/06/12 23:16 ID:??? おお!とうとう実践的な方が降臨されましたな! ソース激烈にきぼん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 23:31 ID:??? 思い切って実行してみた。 単なるIKの2D版じゃんとオモタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/158
159: 139 [] 02/06/13 04:55 ID:hRB41EXw >>158 あんたが求めてる触手ってどんなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/13 09:14 ID:??? ────── 、 / \ ノ .\ ( .ヽ / , ─── 、 , ──-、 / | ,--;;,,, |,─、| ,,;;--,| | | \●\ ├- | /●/ | | |  ̄ ̄ || | ` ̄ ̄__| |  ̄ ̄ ̄ ̄ | |  ̄ ̄ | | (_,ヽ_/、) , ........、 \ ∪ _ ....:::::::::::::::、 \ /(_)-- 、::::::::::、 ヨンダ? _ \ (_/ \::::::: ( \ \ / / ̄) \ ) ──、____,- / / ( 丿 /:::: \ ( ( \ \_/ /) ) /|\ )( ( \_/ / (___//,/ )( ( \ )\\___) ( ̄ 、___//丿| ) ) ) ( ( ( ( \___// ) ) | ) ( ( ( ( ( ( ( ( ( | ) ) ) ) ) ) 丿 丿 ) ) ( ( \ ) ( ( 丿 丿 ) ) ) | ) ) / / | | | ) ( ( ( ( (_/ (_/ (_) \_) \_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/13 12:40 ID:??? >>159 こんなの ttp://www.urban.ne.jp/home/tecmac/badgara/img/aya003.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/161
162: 139 [] 02/06/13 17:43 ID:SREciCjE >>161 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/13 23:38 ID:LHE8jrgA 俺が今までに作ったゲームでは三角関数をよく使ったような… (数学よりも物理で習った方法で利用) >>99 許せる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/163
164: [] 02/06/13 23:39 ID:LHE8jrgA ぐはっ。2ちゃん慣れしてないことがバレバレ。 ネタだと思わんでくだされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/14 01:55 ID:??? ダイジョブ オレモヤッタコトアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/14 10:53 ID:TJTWjrmw >139 これっていわゆるAB法では? これは典型的なIKと呼ばれているんですかね? 紐シミュですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/166
167: 139 [] 02/06/14 11:39 ID:76gizzkU AB法? 実は俺プログラムやシミュレーションに関しては素人なので よくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/14 13:01 ID:??? >139 AB法ってのはkaneko氏がAnimeBodyというプログラムで用いたやつです。多分 各リンク点間をその距離で普通に拘束する感じだったと思います。 あえて名づけている意味が解りませんが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/168
169: 166 [] 02/06/14 20:02 ID:iWBgkMT2 ごく一部の人の間ではAB法。 広く一般にはmass-spring法などと呼ばれているような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/169
170: 166 [] 02/06/14 20:04 ID:iWBgkMT2 でもIKとして使って問題ないんですね。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/170
171: あああ [] 02/06/14 21:03 ID:Ha4x9sVA 手 | | 手 肘 x2=90 / / / / 肩----肘----手 > 肩----肘 > 肩 x1=0 x2=0 x1=0 x2=45 x1=45 これでみたとうり部分部分で、角度の値を持たせるというのが、多関節 (簡易な)といったとこでしょうか(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/171
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