触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
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112(1): 02/06/04 01:03 ID:??? AAS
すさまじくレベルの低いスレだなぁ
113: 実は 02/06/04 01:08 ID:??? AAS
111=112?
触手のアルゴリズムを本当に知りたくて書き込んでます?
114: 02/06/04 07:35 ID:??? AAS
>>111でageが入ったのでスレが浮上
→常駐している暇人の目にとまる。
→板相応スレ相応の駄レスが即行でつく。
程度の在り来たりの想像力ぐらい働かせたらどうかねsage
115(1): [sa] 02/06/04 14:31 ID:??? AAS
過疎ですまん。
116(1): 02/06/04 16:28 ID:??? AAS
>>115
なんでキミがあやまるんだ
お前はこの板の神ですか
117(1): 02/06/04 18:01 ID:??? AAS
>>116
メンタルストレスを溜めるのは良くないぞ。
118: 02/06/04 23:59 ID:??? AAS
>>117
なんか開発状況報告スレのせいで変なレスになった。スマン。
119: 02/06/05 07:30 ID:O7LU16hk(1) AAS
>>112
レベルの低い人がたててレベル低い人が多く書き込んだスレだからしょーがないね。
と、レベルの低い僕は思いました。
ぼちぼちレベルの高い人の低レベルな人にもわかるレベルの高いレスきぼん
120: 02/06/05 10:58 ID:??? AAS
類は友を呼ぶので
121: 02/06/06 05:14 ID:??? AAS
何を教えて欲しいのかわからなきゃレス付けようがないよ
122: [age] 02/06/06 22:41 ID:??? AAS
最近の3Dゲームではグラ系の触手って見なくなったね。
アニメーションで処理できちゃうからだろうけど。
無くなりつつある技術なのか?
123(1): 02/06/06 23:01 ID:??? AAS
3Dの多関節 >>>>>>> 2Dの多関節
124: 02/06/07 02:35 ID:??? AAS
同じだ。
125: 02/06/07 03:00 ID:??? AAS
俺もそう思う。
計算する座標が一つ増えるだけじゃないの?
126: 02/06/07 04:47 ID:??? AAS
>123の不等式はよくわからんが
座標が一つ増えるだけで自由度が三つも増えるぞ
だからなんだといわれてもぉ〜♪
127: 02/06/07 20:16 ID:??? AAS
106のリンク先見て書いてみたよヽ(´ー`)ノ
外部リンク[zip]:mrpackman.hoops.ne.jp
128(1): 02/06/08 01:06 ID:??? AAS
自由度は間接のほとんどを単なるちょうつがいのように2Dに限定すれば
問題ないと思うけど。回転が入ったり肩みたいな奴があるとかなりやっかい。
129: 02/06/10 16:34 ID:1dQb7mzQ(1) AAS
>>128
2Dの触手は細胞同士が重なってもアリとされてるけど、
3Dだと不自然に見える。その辺も難しいかな。
130: [age] 02/06/10 21:03 ID:??? AAS
確かに。
ぶん回すと簡単に絡まりそうだよな。
ある程度はすり抜けを許容しないとダメかも。
131: 02/06/10 22:54 ID:OLYHhar2(1) AAS
話がそれるが、3D特有のスリ抜け問題は他にもいろいろ出てくるよね。
例えば、敵の撃った弾が他の敵をスリ抜けるのはアリなのかな?
132: 02/06/10 23:20 ID:??? AAS
そういえばそうだな。
2Dだと気にならなかったが、3Dだとその辺のすり抜けに違和感を感じるわ。
133: 02/06/10 23:25 ID:??? AAS
すり抜けられないと、同士討ちを回避するAIを組む手間が増える
134(1): 名前は開発中のものです 02/06/11 13:53 ID:??? AAS
小さいキャラならすり抜けても目立たないのでは?
弾は表示の優先順位で常にプレーヤーからみて手前に描くとか。
135: 02/06/11 15:44 ID:??? AAS
>>134
3Dでそれをやると発射台・障害物・弾が一直線に並んだ時正面から見るとおかしくなる。
136: 02/06/11 23:49 ID:EyY2HPDw(1) AAS
市販のゲームではどうしてるんだろう?
137: 02/06/12 00:01 ID:??? AAS
ぼくらは放置されていた
138: 02/06/12 02:06 ID:kFk0QMAg(1) AAS
外部リンク:www.sodaplay.com
139(14): 02/06/12 06:23 ID:rKP63Pp2(1) AAS
外部リンク[exe]:chuu.dip.jp
触手ってこんな感じ?
140(1): 02/06/12 09:50 ID:??? AAS
↑通報しますた
141: 139 [0] 02/06/12 09:53 ID:??? AAS
>>140
なんで?
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