[過去ログ] 素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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262
(1): 04/04/12 02:34 ID:0QyosPms(3/3) AAS
参考までに
SURFチャンクのIMAGサブチャンクは、CLIPチャンク内で定義されるindexを指しているに過ぎない。
つまり、Textureを3枚使ったならCLIPタグは3つ現れる。
そして各CLIPチャンク内はindex番号とパス付のファイル名が定義されている。
SURFチャンクのIMAGサブチャンクは、その番号を指していると。

VMAP等はUV情報を取得する場合の話ね、そうじゃ無いなら関係なかった…スマン。
263
(1): 04/04/12 10:02 ID:i44E8/Lr(3/4) AAS
>>261
予想はできるんだけど、よくわからないw
objectファイルの方にレイヤーとかいうのがあるけどこれは
別にゲームプログラムでいう階層構造(ノード)とは違うらしいんだけど、

これはSceneファイルの方に含まれるんだろうかとか考えてる。
じゃあ、objectファイル単体で親子関係のついたモデルは表現できないの?
って疑問が生まれるわけだが、この辺は一体どうなってんだろう。

さらにSceneファイルの方に親子関係の情報が入ってるとしたなら
Objectファイルの方のレイヤーってなんじゃ?って疑問も消えないw

ボーンにしてもObjectファイルの方に情報がそろってる気がするんだけど、
ライトウェーブのフォーマットについて検索かけた感じだと
lwsじゃないと表現できないらしいし、あんまり理解できてないかも。

>>262
そこは、テクスチャを2まい使ったファイルを発見して理解した。
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