[過去ログ] 素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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143
(1): 02/08/03 04:45 ID:??? AAS
>>141
水をさすようで悪いんだけど、正直、ポリゴンモデルのアニメーション作成
でレンダリングを行わないんだったら、MayaCompleteの方がよかったと思う。
Lightwaveはモデリングはいいし、レンダリングもあの値段で最初から素人が
使うには悪くないんだけど、アニメーション関係がイマイチというか、大体
シームレスにモデリングからアニメーションの流れを作れないのがつらい感じ。
今やマシンも充分パワーアップしたんだからもうそろそろModelerとLayoutを
統合して他のソフトのようになって欲しいよ…。>Lightwave

Mayaは大勢の開発者が辞めちゃったらしいからしばらく目ぼしいバージョンアップ
無いだろうし、個人で保守料払わなくてもいいでしょ(w。だいたい最近の目玉になる
ようなunlimitedのfluidとかってポリゴンモデル使う分には何の関係もない話しだし、
4.5といってもCompleteは実質上サブディビジョン以外は4.02のバグフィックス+
A|Wのサイトでフリーで提供してきたツールの提供ぐらいだし。枯れたツール(と
いってもバグあったりするけど)と割り切ってMaya4Completeをバージョンアップ
なしで買うのもポリゴンモデル者には悪くない話だと思うよ。SDKを自分で触れる
ような人ならなおさら。
144: 1 02/08/03 11:08 ID:??? AAS
>>143
今作ってるのゲームが2Dゲーでレンダキャラ、それをクラック版(藁)のLW6.5で進めてたから、
っていうのが結構でかいんだけどね。
Maya買ったら買ったでMayaで作り直すつもりだったけど、(検証段階だから、たいした量じゃなかったし)
LWではトゥーンレンダしてて、Mayaでうまくそれを再現できるか自信がなかった。日本語の資料では、
Inkworks 1.5 for MAYAってプラグイン(高い)でできる、という情報しか得られなかったし。
自分でシェーダー書けばできる、と思うんだけど自信がない。

3Dゲーム製作ツールとしては、Mayaの方が上、というのは同意見。
確かに、ウェイトマップの調整とかボーンを動かしてみないとわからないんだけど、現状レイアウトでアニメ
つけてみて、おかしいな、と思ったらモデラーに戻って編集、ってなことしなきゃいかんのだよね。
鵜材。
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