[過去ログ] 素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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134(2): 3D太郎 02/07/10 06:00 ID:2PFKDudI(1) AAS
このスレの原点な質問をさせてください。
・出力フォーマットはxがあれば十分(もしくは優秀なコンバーターがある)
・FFとかEQとか作っている人と同じソフトとは言わないが間違いなく廃れはしないし、
まず機能面で要求が頭打ちしない。また出来れば業界標準的なソフトが好ましい
・アカデミックもありで、15万円以内(10万円以内だと嬉しい)
が私を含むホビーで3Dゲームを友達何人かとプロジェクトを組んで作ってみたい
と思うよくあるケースだと思うのですが、現在探している中ですと、
3D Studio MAX R3 アカデミック 15万円
Lightwave Ver7.5 キャンペーン 72,800円
gmax ?
が価格的にも私が情報収集した中の評価でも良いようなのですが、
XXならこのソフトが望ましい、やってたらそのうちXXな要求があ
るからXXのソフトの方が良いよ。
等アドバイスをいただけますでしょうか?
私も勉強するつもりですが、モデリング自体は2Dでのみ仕事している
友人のグラフィッカーにがんばってもらうつもりです。
138: 1 02/07/28 09:03 ID:4Oyb44BY(2/2) AAS
>>134
すっごい微妙な選択肢だな……
方や最新バージョン、方や前バージョン。LWはゲーム製作に向かない、と6.5
の時点までは思ってたけど7以降は「そうでもないな」と思い出してるし。でも
やっぱMAXだろうとも思うし。
Xファイルエキスポーターはどっちのものもあんまり頼りにならない。
D3DXLoad***FromXof系の関数をそのまま使うのであれば問題ないけど、
大抵はそれではこと足らなくなる。で、結局エキスポーターを自作する羽目になる。
そうなったときどっちが楽か、といえば多分MAX。のはずなんだけど、LWも7以降
日本語の物が乏しかったSDK技術情報を積極的に日本語で提供するようになり、
致命的だったUVマップ機能も大幅に改善。
MAXのライセンス機構が複雑で個人で持つには不向き、値段が半分、前バージョンなため
ネット上の情報も減っていくはず、といろいろ考えるとLWのほうがお勧めかも。
ただLWでゲーム特有の情報を編集したいとなるとトリッキーなことをしなきゃいけ
なくなると思う。(レイヤー5番以降がコリジョンデータだ、とか、特定の
グループ名を持ったラインとポイントはゲーム実行時のコンストレインツ用の
データだ、とか) この辺はMAXのほうがスマートにできるはず。
しかし良いな学生さんは。前バージョンとはいえ、MAXが15万か。
145: 1 02/08/03 17:39 ID:Wlp.ZXV2(1) AAS
>>134
よくよく考えたら、MayaComplete学生版は99800円だ。
これのが良いのでは。
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