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素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
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7: 1 [] 02/03/14 05:35 ID:1Z8o8nRE あ、独り言しているうちにレスが。 >>3 モデリングはメタセコ使ってます。もう他のソフトじゃ駄目って感じです。 でも、アニメーション製作にはまだ、これって言うソフトが無いんです。 LWのボーンも悪くないし、BlenderのAmatureも悪くないし……でもちょっと だけMAXのAnimationStudioを触らせてもらった時は、「これは使いやすい。作業 効率が全然違う」とか思ったし。でも高い……。 >>4 うん、結局そういう結論に落ち着きかけてはいます。ただ「プラグインでゲーム用のデータの 埋め込みとか簡単にできますよ」見たいな事を言ってるもんだから、過度に期待している 部分があって。 会社辞める寸前MAXのプラグインでマップエディターみたいな物を実装しようしていた同僚がいた んですが、その後話を聞くとその構想は撤回してしまったようです。 原因までは聞いていなかったので、「MAXでは無理だった」のか「そんな期間が無いので力技で」 とかそういうことだったのかは不明。もし「1からオリジナルのマップエディターを組むより、MAXの プラグインで実装した方が楽」であるならMAXはあれだけのお金出す価値があるかな、と思うんですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/7
8: 1 [] 02/03/14 06:07 ID:1Z8o8nRE >>7 あ、gmaxに自作プラグイン付けてエディターとして使えるなら。 費用対効果が凄く微妙というか。せっかく100万近くつぎ込んでも自作 ツールで周りを固めてやら無きゃ駄目で、しかもその作業量が他のもっと 安いツールとの連携しても大して変わらない、となると意味ないなぁと思ったり。 まぁ、モーション製作作業自体は安いツールより楽だろうけど。 この手の質問投げると大抵「MAXで決定。終了」ってなるけど、MayaやXSIは どうなんだろう?「ゲームには向かない」という感想は聞くけど、具体的な 根拠はあまり聞かないし。(でもXSI/Mayaを採用してるゲーム会社、結構あるよね) それに会社で採用となると(日本での)サポート状況とか実績とかも加味されるから ちょっとブランド志向に走っている気もするし。 ゲーム方面だとさっぱり話を聞かないけどCinema4Dとかは?TrueSpaceは?(DX8 対応のXファイルが吐けるらしいんだけど) あと、messiahはどうなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/8
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