[過去ログ]
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/24 02:45 ID:??? ちょっと突っ込み。 2Dでフォトショップが使いやすいか? 256色で書くときとか、32*32ドット単位でキャラクタ作ってた経験がある 俺からすれば論外なんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/51
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/24 05:59 ID:??? >>51 2Dといえばドット絵の時代は終わりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/24 11:08 ID:??? >>51 ドット絵をPhotoShopで書いて文句言う人は痴呆です。 描く人もいるけどさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/54
57: 51 [sage] 02/03/24 16:28 ID:??? ドット絵は永遠に不滅です。 テクスチャにしても、俺は最終的にはドット絵で作業する事が多いぞ。 あとモデラーは、はっきり言ってLWで十分。君達LWをちゃんと使いこなしてるのかよ、 といってみるテスト。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/57
60: 51 [sage] 02/03/25 09:13 ID:??? アニメーションまで含めてゲームに持っていく事を考えると、独自形式は無理っぽい? ちなみにプラットフォームはDirect Xで、Xファイルで使う事が前提? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/60
66: 51 [sage] 02/03/25 21:33 ID:??? アニメーション含めてXファイル、ってなると、やっぱりMAXがますます有利になるなぁ。 マップエディタといえば、JEDってのがあるね。 ゲーム本編がないと起動しないけど、これで生成されるファイルはテキストだし コンバートも楽そう。これについては工学社の本に載ってたから知ってるかもしれんけど。 http://www.codealliance.ca/menu_html/jk_util.htm >シェアウェア版のメリットを感じなかったもんで シェア版じゃないとXファイルは出力できない筈じゃなかったけ?(藁 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/66
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s