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素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
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42: 名前は開発中のものです。 [age] 02/03/23 02:05 ID:??? flipcodeに出てたのは別物? http://perso.club-internet.fr/lacrapul/ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/1790/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 02/03/23 02:29 ID:F8m8hTgg OpenFX 検証終了〜 結論:使い物になりません ボーンでポーズ付けのとき変形がリアルタイムで確認できないのは 痛すぎ。やっぱ、金を出して買え、ということですな。 マテリアル編集も、ちょっとこれじゃ……プラグインとかが出てるのかも しれんが、超点数がちょっと増えたらもう常人には制御不可能かと。 せいぜい頂点数100前後でないと扱えない雰囲気。 (それを考えると、Blenderは驚異的だったな……) >>42 一緒の物っぽい。 Mos用の機能に振り切れてますな……ちょっと英語ドキュメントだけでは、扱うの無理ぽい。 QEradiant(Quake2用マップエディター)ライクな機能もあるけど、つまりFPS系のマップ製作 しかできないのでは?とか思ってしまう。オリジナルゲーム製作ツールとして、どれだけの 柔軟性があるかは疑問、かも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/43
44: 1 [] 02/03/23 02:32 ID:F8m8hTgg ところで>>42 のリンク先にあるKapsul 3Dの概要にある、 Bsp/csg modeling ってなに?BSPはいいとして、csgって何の略だろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/44
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