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素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/12 02:34 ID:0QyosPms 参考までに SURFチャンクのIMAGサブチャンクは、CLIPチャンク内で定義されるindexを指しているに過ぎない。 つまり、Textureを3枚使ったならCLIPタグは3つ現れる。 そして各CLIPチャンク内はindex番号とパス付のファイル名が定義されている。 SURFチャンクのIMAGサブチャンクは、その番号を指していると。 VMAP等はUV情報を取得する場合の話ね、そうじゃ無いなら関係なかった…スマン。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/12 10:02 ID:i44E8/Lr >>261 予想はできるんだけど、よくわからないw objectファイルの方にレイヤーとかいうのがあるけどこれは 別にゲームプログラムでいう階層構造(ノード)とは違うらしいんだけど、 これはSceneファイルの方に含まれるんだろうかとか考えてる。 じゃあ、objectファイル単体で親子関係のついたモデルは表現できないの? って疑問が生まれるわけだが、この辺は一体どうなってんだろう。 さらにSceneファイルの方に親子関係の情報が入ってるとしたなら Objectファイルの方のレイヤーってなんじゃ?って疑問も消えないw ボーンにしてもObjectファイルの方に情報がそろってる気がするんだけど、 ライトウェーブのフォーマットについて検索かけた感じだと lwsじゃないと表現できないらしいし、あんまり理解できてないかも。 >>262 そこは、テクスチャを2まい使ったファイルを発見して理解した。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/263
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