[過去ログ] 素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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258: 04/04/12 00:30 ID:i44E8/Lr(1/4) AAS
ライトウェーブフォーマット研究中なんだけど、
ライトウェーブでテクスチャを2枚使った場合ってどうなるんだ?
手元に資料がないんだけど。
260
(1): 04/04/12 01:36 ID:i44E8/Lr(2/4) AAS
>>259
読んでるけどしばらくジーっと見てないとよくわからない。
CLIPチャンクのSTILサブチャンクに、テクスチャデータのファイル名(リンク先)が書いてあって
SURFチャンクのIMAGサブチャンクに、テクスチャとモデルの関連情報が書いてあるらしい。
lwsファイルはまた別の形式なので正直面倒だと思う。
263
(1): 04/04/12 10:02 ID:i44E8/Lr(3/4) AAS
>>261
予想はできるんだけど、よくわからないw
objectファイルの方にレイヤーとかいうのがあるけどこれは
別にゲームプログラムでいう階層構造(ノード)とは違うらしいんだけど、

これはSceneファイルの方に含まれるんだろうかとか考えてる。
じゃあ、objectファイル単体で親子関係のついたモデルは表現できないの?
って疑問が生まれるわけだが、この辺は一体どうなってんだろう。

さらにSceneファイルの方に親子関係の情報が入ってるとしたなら
Objectファイルの方のレイヤーってなんじゃ?って疑問も消えないw

ボーンにしてもObjectファイルの方に情報がそろってる気がするんだけど、
ライトウェーブのフォーマットについて検索かけた感じだと
lwsじゃないと表現できないらしいし、あんまり理解できてないかも。

>>262
そこは、テクスチャを2まい使ったファイルを発見して理解した。
265: 04/04/12 12:26 ID:i44E8/Lr(4/4) AAS
>>264
立ち読みしたんだけど、やっぱりわからない。
レイヤーにも親子関係があるみたいだけど
どうもゲームでいう「ノード」って感じの使い方はしてないように思うんだよ。
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