[過去ログ] 素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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137: 1 02/07/28 08:02 ID:4Oyb44BY(1/2) AAS
Plasma+Directorでゲーム開発してみるヤシはいないかな?
fateAxis( 外部リンク:www.geocities.co.jp )の成果を見るに、
こういう選択肢も案外悪くないのでは。(同人ゲームとしては、ですけど)
いまならShockWave3Dゲームの第一人者になれるぞ。Webで公開してもよし、
単体アプリとして売ってもよし。
Directorが16マソもするし、Lingoでの開発は躊躇するところですが。
138: 1 02/07/28 09:03 ID:4Oyb44BY(2/2) AAS
>>134
すっごい微妙な選択肢だな……
方や最新バージョン、方や前バージョン。LWはゲーム製作に向かない、と6.5
の時点までは思ってたけど7以降は「そうでもないな」と思い出してるし。でも
やっぱMAXだろうとも思うし。
Xファイルエキスポーターはどっちのものもあんまり頼りにならない。
D3DXLoad***FromXof系の関数をそのまま使うのであれば問題ないけど、
大抵はそれではこと足らなくなる。で、結局エキスポーターを自作する羽目になる。
そうなったときどっちが楽か、といえば多分MAX。のはずなんだけど、LWも7以降
日本語の物が乏しかったSDK技術情報を積極的に日本語で提供するようになり、
致命的だったUVマップ機能も大幅に改善。
MAXのライセンス機構が複雑で個人で持つには不向き、値段が半分、前バージョンなため
ネット上の情報も減っていくはず、といろいろ考えるとLWのほうがお勧めかも。
ただLWでゲーム特有の情報を編集したいとなるとトリッキーなことをしなきゃいけ
なくなると思う。(レイヤー5番以降がコリジョンデータだ、とか、特定の
グループ名を持ったラインとポイントはゲーム実行時のコンストレインツ用の
データだ、とか) この辺はMAXのほうがスマートにできるはず。
しかし良いな学生さんは。前バージョンとはいえ、MAXが15万か。
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