[過去ログ] 素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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68
(1): 1 02/03/26 04:36 ID:8ppDRJbP(1/2) AAS
>>65
Web3Dに特化したソフトが、一番「ゲーム用」に近い存在かな、とは思ってるんだけど、どうもユーザー独自のソフトで使うことを前提にしてなさそうでねぇ。
外部リンク[htm]:www.micronetclub.co.jp
言っちゃ悪いが、どことなーく、不安を感じさせるラインナップなんだよな。
69: 1 02/03/26 04:41 ID:8ppDRJbP(2/2) AAS
>>66
よくよく考えたらLEでもXファイル吐けるよ。吐いたことあるし。

>JED
これ、JediKnightのMODツールみたいだけど、オリジナルゲームに応用できるのだろうか……
70: 02/03/26 06:59 ID:??? AAS
>>68
色んな形式で吐き出せるコンバータついてるから大丈夫
まぁ確かに怪しい雰囲気はあるがな(w
71
(1):   02/03/27 08:36 ID:Zj/mUAqg(1) AAS
すいません。XファイルをMAXに読み込めるプラグインってありますか?
なんか他のツールで読み込んで、MAX対応フォーマットに吐く方が早い?
なるべく内容の再現性が高い方がいいんだけど、以外とXファイル読めるソフトって少ないですよね
72: 02/03/29 12:17 ID:NYMiWxnD(1) AAS
良スレあげ
73
(2): 02/03/30 00:53 ID:9u/G4Csi(1) AAS
>>1

大幅に安くなったので、検討してみては?

外部リンク[html]:www.zdnet.co.jp
74: 02/03/30 01:03 ID:??? AAS
1は金持ってないと思うよ。
75
(2): 02/03/30 08:29 ID:??? AAS
>>73
まだ1ケタは高いよ・・・
76: 02/03/30 12:54 ID:??? AAS
>>75
安くなりすぎたら糞ツールの仲間入りする可能性が増える。
3Dツールって多大な開発費と多大な労力いるから開発者がやる気無くす給与じゃ潰れるだろうね。
10万以下になったら先は望めないかも。
77
(2): [age] 02/03/30 13:24 ID:??? AAS
MAYAの無料版はゲーム製作につかえないの?
78: 02/03/30 13:28 ID:??? AAS
>>77
使えます。ただし販売してはいけません。まぁ、透かし入るけどね。
79: 02/03/30 13:47 ID:??? AAS
>>77
実機に出力するためのエクスポータ/インポータなどプラグインは一切かけない
し、データ出力系のMELは使えないようになっているので、ゲーム用には使えま
せん。レンダリングした画像もマークがでかでかとはいるので使えないといって
いいレベル。どちらかというと操作の練習用>MAYA PLE
80
(1): 1 02/03/31 01:00 ID:y/LW7BZf(1) AAS
最近忙しくって、ppModelerとか検証できないよん。
だだ、いろいろ触って思ったのは、「無料なだけある」ということでしょうか(藁
>>71
言われてみれば、エクスポーターはフリーのプラグインであるけど、インポートってないね……
メタセコもDX7までのXファイル対応だから、スキン情報含んだデータだとかは、扱えないだろうし。

>>73
おお、情報サンクス。
しかし、ってことはBuilder版ってなくなったのかな?Builder版をなくして、Complete版がエンドユーザ向け、っていう位置付けにしたのか。
しかも、いままでのBuilder版より安いし。それどころかLWやC4Dより安い。こりゃ凄い。
Unlimitedとの差はサブディビジョンサーフェスがつかえない(ちょっと痛い)、モーショントラッキング・クロスシミュレーション・ファーレンダリングがない(これらは、どうでもいいや)、で変更無いのかな?
Completeの機能に変更がないのなら、自作ゲームに色気出してムービーでもつけてみるか、とかエフェクトをレンダリングで作成してみたりってな時に重宝しそう。

>>75
金はないけど、借金してでも買おうかと思ってる。ただ友人の「MAYAは使いずらい。何もやるにもXSIに比べて遠まわしな操作を要求される」という評価が気になっている。
でも、プログラマー的には非常に良いという評価も同時に聞いた。

ただ、ゲームエディターを簡単に作りたい、という願望は叶えてもらえないなぁ。MAYAも簡単にカジュアルコピーさせてくれるようなソフトじゃないだろうし。
81: 02/03/31 03:57 ID:??? AAS
>>80

builderはなくなったみたい。まあリアルタイムコンテンツの作成用としても中途半端な
機能制限が多かったから結果としてよかったんじゃないかな?

XSIはアニメーション関係が特にいいみたいね(というか、MAX+キャラスタ/XSI/Maya
レベルだとそれなりにどれも良いでしょ)。でもXSIの現状の値段を考えると…。
Mayaの新価格はは"素人がタイ米"レベルとして考えても良いと思う。ただ、ゲーム
エディタ用にホイホイ買える値段じゃないね。もし、それなりの人数でステージを
作るのなら専用のエディタを作成した方がいいと思う。

# (プログラマのエディタ作成に掛かる人月コスト<検討中ののソフトの値段×作業する人数)
# の不等式が成り立つ範囲でね。

FPSとかのステージ作るやつ(レベルエディタっていうんだっけ?)とかでソース公開
されてる奴とかあるから参考にしてみるとか。
82
(1): 02/03/31 18:09 ID:??? AAS
それはそうと、1ってその3Dゲームを同人で販売する気なん?
同人はアニメ主体だから手抜きのエロげーが本気の3Dゲームの10倍はかるーく売れるよ。もし同人を考えてるなら無謀としか言えない。
売った作品はゲーム会社に応募できなくなる場合があったりデメリット多すぎる。何より労働力がエロゲーの数倍なのに売れないってのが精神的に辛いと思う。

で、そこんとこどうなん?企業としてソフトだすん?それともマヌケ(同人で3D)さらすん?
同人で3Dゲーム出すのは悪いとは行ってないが、1は本気で作ってるようだから公開する前に忠告をと。
83: 1 02/04/01 03:33 ID:??? AAS
>>82
外部リンク[html]:www.illusion.co.jp
これなんかはエロゲ―界隈でも話題騒然ですが、なにか?(w

今は2Dのゲーム作ってるんで、実際には着手してないです。今はツールだけ選定しておこうと、情報かき集めてる段階です。
引き返すなら今、とも言えなくもないですが(w、同人といってもエロばかりじゃないですし。
むしろ同人ゲームに限っては「エロゲ―キャラを使った格闘」が一番の売れ線と言った感じで、エロ無しでも全然逝けそうな気がします。
まぁまだネタも決まってませんけどね。いくつか候補はあるけど。

・既存格闘キャラ(似)が作品の枠を越えて勢ぞろい。ブルンブルンオパーイ揺れまくり。参戦予定は霞・舞・レイチェル・多喜など
・エースコンバットのような見た目で、戦闘妖精・雪風。見てるだけで手を出さないブーメラン戦隊に悪態がつけます
・他に誰もやらないであろう、アニメ「ブルージェンダー」のゲーム化。見所はセクース
さぁ、どれ(下に行くほど売れ線から外れます)
84: 1 02/04/01 03:46 ID:??? AAS
思うに、同人ゲームで3Dゲームがほとんどないのは(わたしは「ゾイ丼」しか知らない)、ひとえに3Dツールが高価かつ、
それ以外にもいろいろツールを作らなければいけない、そしてツールとの連携に関するノウハウが一般に流布されていないから、という点に尽きると思います。
3Dライブラリが整っている今、3Dプログラミングは特別難しい物ではないですし。
純粋な3Dの実験なら立方体でも構わないわけですが、ゲームにするとなるとそういうわけにはいきません。海外もメガデモはいろいろあるけどゲームがほとんどないのは
この辺が理由かと。
85: 1 02/04/01 04:06 ID:??? AAS
さらに言えば、ここ数年で劇的に3Dツールの価格対機能比が下がってきています。
機能は前バージョンより強化されていてかつお値段据え置き、もしくは値下げ、という傾向をずっと続けているわけですから。
今の標準的なPCなら皆ある程度実用に耐えるの3D機能を持ってますし、先日のMayaの劇的な値下げを見るに、今まさに
個人レベルで3Dゲームが製作でき、かつそれをリリースできる環境が整ったのではないか、とか思うんですね。

同人で3Dゲームが少ないのは「売れないから皆やらない」というより、「どのような物がウケルのかの試行錯誤が可能なほど、
3Dゲームが量産されていなかった」だけだと思います。いつか誰かが同人市場でウケル3Dゲームの文法を整えてくれますよ。
渡辺製作所が「エロゲ―キャラをプレイヤーキャラに据えて原作のネタを生かした技で攻防する格闘」という同人でウケル
アクションゲームの文法を整えてくれたように。
86: 02/04/01 11:24 ID:??? AAS
売れ線なんか考えてゲーム作ってるんかよ。萎え。
87: 02/04/01 22:29 ID:dJBcQeKh(1) AAS
完全に個人で作る自分のためのフリーソフトならいざ知らず
同人は基本的にウケ狙いの世界じゃないのかな。
市販ゲームも。

俺も同人の世界はウケ狙い感が強すぎて萎えるけど。
88
(2): 02/04/01 22:38 ID:??? AAS
作りたいもの作ればいいんじゃないかと。同人だし。
それがたまたまエロなのか3Dなのかの違いなんだろうと
思ってたんだけど、82とか見てるとそうでもないらしいな。
89
(3): 02/04/01 22:51 ID:??? AAS
別に同人で生活してるわけじゃないでしょ?
それなら作りたい物を作ればいいじゃん。
俺は3Dゲーをシェアウェアで出したけど、製品化されたりして
そこそこ儲かってるが。
90
(1): 02/04/02 09:21 ID:??? AAS
>>89
まじっすかー。いいなー。そういうの目指したいね。
91
(1): 02/04/02 10:01 ID:??? AAS
>>90
証拠もないのに信用するなよ。フリーでもシェアでも発表したら普通は商用は無理。
よほど腐った会社なら使いまわしでもOKくれるだろうけどね。
つか、エイプリルフールで嘘確定
92: 02/04/02 15:09 ID:??? AAS
>>91
私は89でも90でもないけど。
よくシェアやフリーをフツーのPCソフト売場にCD-ROMで販売されている
のをみるけど、アレの話じゃないの?
93: 02/04/02 19:41 ID:??? AAS
PC売り場でSTGとSLGでよく見かけるのはありますね
というかMSXFANに掲載されてたゲームがwindowsに移植され店頭に並んでるのもありますよ?
94
(3): 02/04/02 20:14 ID:N16YACsp(1) AAS
>>88-89
ウケないゲーム=誰も遊んでくれないゲーム
そんなモノ作って楽しい?
95: 02/04/02 20:33 ID:??? AAS
>>94
むしろこっちが聞きたい。
エロゲ作って楽しい?
96: 88 02/04/02 23:55 ID:??? AAS
>94
もっと読解力を養いなさい。
97: 02/04/03 00:32 ID:??? AAS
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