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素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
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266: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 00:21 ID:qBB+Q0ay 君の言うレイヤーとは、モデラーのレイヤーの事。 LAYRチャンクの事だろ。PhotoShopとかにあるレイヤーと同じ物だよ。 ObjectFile単体では、君の言う階層構造は構築されないよ。 SceneFileのParentItem情報で構築される。 Boneの情報もObjectFileにあるのはWeight情報くらいだよ。 後はSceneFileにある。 BoneRestPositionとBoneRestDirectionの二つの三次元ベクトルから 頂点をボーンのローカル空間に変換する行列を作り、座標変換。 それにKey情報から姿勢行列なりクォータニオンを作り、各Key間を補間してアニメーション情報を作り Weightをかけて頂点を座標変換、そしてボーンローカル空間から元に戻す。 Boneとスキニングの軽い説明だけど、理解出きる? もっと、基本から勉強する事をお勧めする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/266
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