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素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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02/03/17 08:52
ID:EYvlbqbx(3/5)
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>>24
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25: 1 [] 02/03/17 08:52 ID:EYvlbqbx >>24 書きわすれた http://www.discreet.com/products/gmax/gmaxdev/overview_text.php ここの和訳。和訳サイトの結果に手を加えて読みやすくしてみた。 続き gmaxを使用する利点 ゼロから構築する必要があったゲームの内部レベル編集、ゲーム設計および世界構築ツールをgmaxに搭載 することで、時間および労力を縮小し、よりよい結果を得る有利な滑り出しをあなたに与えるでしょう。あなたの ゲーム開発パイプラインにgmaxを入れることには、ゲーム開発者、パブリッシャーおよびプレーヤーに種々の メリットがあります。 ・ゲーム・タイトルの寿命が伸びます。 ・専門のレベル・エディターを雇うことで、開発者自身はゲームの構築に専念することができ、時間とお金、労力 を節約できます。 ・オブジェクトプロパティー定義ツールと内部テクスチャ・マッピングを開発者に許可することにより、生産パイプ ラインに付加価値を与えられます。 ・標準に基づいていて、プロ仕様で、学習することが容易で、公式に支援された、3Dコンテンツ生成プラット フォームであるgmaxゲーム・パックを構築できる。 ・あなたのツールを使用するようにアーティストおよびプログラマの新しい世代を養成できる。 ・あなたのユーザがみな内容を共有し交換することを可能にすることによりゲーム・コミュニティーを構築できる。 ・あなたの次のゲーム・タイトル用の「mods」の、証明された成功から利益を得る自然で容易な方法であること。 ・3ds max 4とのシームレスな相互運用を備えていること。 利点は明らかです。ではどのようにしてgmaxゲーム・パックの開発を始められるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/25
書きわすれた ここの和訳和訳サイトの結果に手を加えて読みやすくしてみた 続き を使用する利点 ゼロから構築する必要があったゲームの内部レベル編集ゲーム設計および世界構築ツールをに搭載 することで時間および労力を縮小しよりよい結果を得る有利な滑り出しをあなたに与えるでしょうあなたの ゲーム開発パイプラインにを入れることにはゲーム開発者パブリッシャーおよびプレーヤーに種の メリットがあります ゲームタイトルの寿命が伸びます 専門のレベルエディターを雇うことで開発者自身はゲームの構築に専念することができ時間とお金労力 を節約できます オブジェクトプロパティー定義ツールと内部テクスチャマッピングを開発者に許可することにより生産パイプ ラインに付加価値を与えられます 標準に基づいていてプロ仕様で学習することが容易で公式に支援されたコンテンツ生成プラット フォームであるゲームパックを構築できる あなたのツールを使用するようにアーティストおよびプログラマの新しい世代を養成できる あなたのユーザがみな内容を共有し交換することを可能にすることによりゲームコミュニティーを構築できる あなたの次のゲームタイトル用のの証明された成功から利益を得る自然で容易な方法であること とのシームレスな相互運用を備えていること 利点は明らかですではどのようにしてゲームパックの開発を始められるのでしょうか?
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