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素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
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25: 1 [] 02/03/17 08:52 ID:EYvlbqbx >>24 書きわすれた http://www.discreet.com/products/gmax/gmaxdev/overview_text.php ここの和訳。和訳サイトの結果に手を加えて読みやすくしてみた。 続き gmaxを使用する利点 ゼロから構築する必要があったゲームの内部レベル編集、ゲーム設計および世界構築ツールをgmaxに搭載 することで、時間および労力を縮小し、よりよい結果を得る有利な滑り出しをあなたに与えるでしょう。あなたの ゲーム開発パイプラインにgmaxを入れることには、ゲーム開発者、パブリッシャーおよびプレーヤーに種々の メリットがあります。 ・ゲーム・タイトルの寿命が伸びます。 ・専門のレベル・エディターを雇うことで、開発者自身はゲームの構築に専念することができ、時間とお金、労力 を節約できます。 ・オブジェクトプロパティー定義ツールと内部テクスチャ・マッピングを開発者に許可することにより、生産パイプ ラインに付加価値を与えられます。 ・標準に基づいていて、プロ仕様で、学習することが容易で、公式に支援された、3Dコンテンツ生成プラット フォームであるgmaxゲーム・パックを構築できる。 ・あなたのツールを使用するようにアーティストおよびプログラマの新しい世代を養成できる。 ・あなたのユーザがみな内容を共有し交換することを可能にすることによりゲーム・コミュニティーを構築できる。 ・あなたの次のゲーム・タイトル用の「mods」の、証明された成功から利益を得る自然で容易な方法であること。 ・3ds max 4とのシームレスな相互運用を備えていること。 利点は明らかです。ではどのようにしてgmaxゲーム・パックの開発を始められるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/25
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