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素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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02/03/15 05:29
ID:M720mfsG(1/2)
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18: 1 [] 02/03/15 05:29 ID:M720mfsG レベル構築を含めて3D周りのデータ製作用ツール一式の費用を 個人じゃあんまり関係ないかも知れんけど、補強ツール製作もコスト試算すると…… (人月80万あたりが妥当?) MAXコース 3DS MAX(498k) + CharactorStudio(198k) + gmax free(ゲームエディターとして使用)(0k) + 自作プラグイン・スクリプト(800k〜2400k?) データ製作負荷係数 1.0 (基準) 696k, 1496k 〜 3096k gmax dev コース(こんなコースがほんとにありえれば。gmax devって有料だけどプラグインSDKがつくんだよね?) gmax dev(?) + gmax free(0k) + 自作プラグイン・スクリプト(800k〜2400k?) コスト不明(gmax devのお値段不明。日本法人の方では扱ってないし。US$でいくらよ?) データ製作負荷係数 1.5 (CharactorStudioが使えない分、モーション製作は手間に?) XSIコース XSI(1500k) + GamePowerKit(250k) + 自作ゲームエディター(2400k〜9600k?) + 自作プラグイン・スクリプト(400k〜800k?) (MAXの場合はプラグインがゲームエディター製作コストのすべてだから、XSI等では低く見積もってみた。場合によっては発生しないかも) 1750k, 4550k 〜 12150k データ製作負荷係数 1.0 (ボーンは極上といわれているし、UV編集も最新版はいけてるみたい。総合評価はMAXといっしょくらいで良い?) ところでXSIのAdvancedとEssentialの差って何?(Essentialは1000k) Mayaコース Maya(1980k) + 自作ゲームエディター(2400k〜9600k?) + 自作プラグイン・スクリプト(400k〜2400k?) (MayaはCGWorldの記事でゲーム用データを埋め込んだりという実例が紹介されたそうなので、MAXのような使い方ができるのかも。そういうわけでちょっとスクリプト&プラグインに力を入れてみる) 1980k, 4780k 〜 13980k データ製作負荷係数 1.0 (触ったことどころか見たことも無いのでわからんが、MAXより劣るって事は無いだろ) LightWaveコース LightWave[7](288k) + 自作ゲームエディター(2000k〜9600k?) + 自作プラグイン・スクリプト(800k〜2400k?) 288k, 3088k 〜 15376k (プラグインの開発に力を注げば、ゲーム用データの埋め込みを結構LightWave側に振れそう。でもやっぱりスタンドアローンのゲームエディターは必要だけど) データ製作負荷係数 2.0 (不当な評価?ゲームの場合キャラ一体一体にモーション作れれば良いんで、正直どれも変わらないんじゃないか、と俺も思う) Cinema4Dコース Cinema4D(288k) + 自作ゲームエディター(2000k〜9600k?) + 自作プラグイン・スクリプト(800k〜2400k?) 288k, 3088k 〜 15376k (完全にLWと同じ評価。プラグインの充実振りで後発な分LWに劣るだろうけど、もともとLWのプラグインもゲーム開発用途の物はほとんど無いから、大したペナルティーじゃないと思う) データ製作負荷係数 ? (見たことも無いので全然わからんですな。悪くはなさそうだけど) Mシリーズコース Metasequoia(5k) + Mikoto(0k) + 自作ゲームエディター(2400k〜9600k?) + 自作プラグイン・スクリプト(800k〜2400k?) 5k, 3205k 〜 12005k データ製作負荷係数 3.0 (Mikotoがまだ実用段階ではないので評価のしようが無いわけですが) Blender Publisherコース Blender Publisher(40k?) + 自作プラグイン・スクリプト(800k〜2400k?) (Publisherの値段て結局いくらなんだ?386US$が正解?) 40k, 840k 〜 2440k データ製作負荷係数 2.0 (操作になれれば、俺的にはLWと大して変わらない操作性、だと思う……) えー、こんな俺の感覚のみの数字に意味があるのかどうかはなはだ疑問ですが、結局MAXのコストパフォーマンスが圧倒的という結果ですか。 次に凄い数字を出してるのがBlenderですが、これは正直買いかぶり過ぎかも(Blender好きなもんで)。おまけに開発元のNaNがあぼーん!ガ━━━━━━━━(゚Д゚;)━━━━━━━━ン!! 基本的に3DのGUI部分のコーディングがいらないから、「プラグインやスクリプトでゲーム用のデータを埋め込める処理系は評価を高く」とやってるけど、実際はこんなに楽にならないかも。そうだとするとMAXの評価はうなぎ下がりになるわけで…… MAX買っても60万円中20万円分くらいしか使わんと思うしなぁ。どうせ自作ゲームエディターを製作するコースなら、Cinema4Dを買ってわが道を行ってしまおうかと。(画材屋としてのマクソンが好きなもんで。トーンもマクソン!マンガ原稿用紙もマクソン!) Cinema4Dってプラグイン機構や、スクリプトあるよね?無かったら、さすがに却下だけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/18
レベル構築を含めて3周りのデータ製作用ツール一式の費用を 個人じゃあんまり関係ないかも知れんけど補強ツール製作もコスト試算すると 人月80万あたりが妥当? コース ゲームエディターとして使用 自作プラグインスクリプト データ製作負荷係数 基準 コースこんなコースがほんとにありえれば って有料だけどプラグインがつくんだよね? 自作プラグインスクリプト コスト不明 のお値段不明日本法人の方では扱ってないしでいくらよ? データ製作負荷係数 が使えない分モーション製作は手間に? コース 自作ゲームエディター 自作プラグインスクリプト の場合はプラグインがゲームエディター製作コストのすべてだから等では低く見積もってみた場合によっては発生しないかも データ製作負荷係数 ボーンは極上といわれているし編集も最新版はいけてるみたい総合評価はといっしょくらいで良い? ところでのとの差って何?は コース 自作ゲームエディター 自作プラグインスクリプト はの記事でゲーム用データを埋め込んだりという実例が紹介されたそうなのでのような使い方ができるのかもそういうわけでちょっとスクリプトプラグインに力を入れてみる データ製作負荷係数 触ったことどころか見たことも無いのでわからんがより劣るって事は無いだろ コース 自作ゲームエディター 自作プラグインスクリプト プラグインの開発に力を注げばゲーム用データの埋め込みを結構側に振れそうでもやっぱりスタンドアローンのゲームエディターは必要だけど データ製作負荷係数 不当な評価?ゲームの場合キャラ一体一体にモーション作れれば良いんで正直どれも変わらないんじゃないかと俺も思う コース 自作ゲームエディター 自作プラグインスクリプト 完全にと同じ評価プラグインの充実振りで後発な分に劣るだろうけどもともとのプラグインもゲーム開発用途の物はほとんど無いから大したペナルティーじゃないと思う データ製作負荷係数 見たことも無いので全然わからんですな悪くはなさそうだけど シリーズコース 自作ゲームエディター 自作プラグインスクリプト データ製作負荷係数 がまだ実用段階ではないので評価のしようが無いわけですが コース 自作プラグインスクリプト の値段て結局いくらなんだ?が正解? データ製作負荷係数 操作になれれば俺的にはと大して変わらない操作性だと思う えーこんな俺の感覚のみの数字に意味があるのかどうかはなはだ疑問ですが結局のコストパフォーマンスが圧倒的という結果ですか 次に凄い数字を出してるのがですがこれは正直買いかぶり過ぎかも好きなもんでおまけに開発元のがあぼーん!! 基本的に3の部分のコーディングがいらないからプラグインやスクリプトでゲーム用のデータを埋め込める処理系は評価を高くとやってるけど実際はこんなに楽にならないかもそうだとするとの評価はうなぎ下がりになるわけで 買っても60万円中20万円分くらいしか使わんと思うしなぁどうせ自作ゲームエディターを製作するコースならを買ってわが道を行ってしまおうかと画材屋としてのマクソンが好きなもんでトーンもマクソン!マンガ原稿用紙もマクソン! ってプラグイン機構やスクリプトあるよね?無かったらさすがに却下だけど
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