[過去ログ] 素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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107: 02/04/06 02:51 ID:??? AAS
むこうではMOD(?)のキャラ作成によく使われるらしいです。

むこうは自作ですべて作ろうと言うチャレンジャーは居ない模様。
MODゲーマンセーなんでしょうな。

CSなんかは典型的な奴でしょう。
108: 02/04/06 03:16 ID:??? AAS
日本人もMODを作ればもっと精進できるのに。
自作ですべてやろうとして、意気込みだけで潰れるのは勿体ない。
109: 02/04/06 08:53 ID:??? AAS
>>94
一部に受けるゲーム=誰かが遊んでくれるゲーム
であればよい。ターゲットが絞れていればいい。
エロゲもゲームユーザー全体から見ればユーザー数も決して多くないし層も広くない。
110:   02/04/06 16:33 ID:gGSxUTnj(1) AAS
Quake開発系のリンク集が見つからないんだよなー
いいところ教えテン

HPもツールも 選ぶだけで大変です
111
(1): 02/04/06 18:02 ID:FTHKb4R1(1) AAS
私はこのコピペを貼り続ける必要を感じる

PCゲー>>>>>>コンシューマー
名前: 糞ゲーメーカーを啓蒙してあげよう
E-mail:
内容:
もうわかってるよね?
なんでPCゲーに移行しないの?
今は10万くらいで、1G超のPC買えるでしょ?
EmpireEarth Morrowind ハーフライフ メタルオブオナー
日本のゲームソフト産業は、アニヲタ化によりゲーム性が無くなり、キャラ萌え志向になり壊滅。
コンシューマーハード産業は、PCのコスト低下により壊滅。
景気悪化進行。
EmpireEarth Morrowind ハーフライフ メタルオブオナー
全てデモ版あり、MODが作れるゲームです。
分かった?糞ゲー詐欺メーカーの諸君。
今の日本のコンシューマーハードがX-BOXに勝った勝ったって言ってる状況は、
真珠湾攻撃やフィリピン占領を、喜んでる状況に似ている。
112: 02/04/07 08:50 ID:??? AAS
>>111
ゲームやるのに10万なんて大金、ごく一部の人しか払いません。
113: 02/04/08 05:52 ID:NNS6Gvp6(1) AAS
SoftImage/3Dが業界標準だと思います。
各ハードのはき出しに最も対応している。
モーション、マテリアル、テクスチャ、バーテックスカラー
の使いやすさのバランスが理由なのでしょうか。

モデリングはメタセコが使いやすいとも聞きますが
SI/3Dのモデリング機能だけでも問題ないでしょう。

そもそも高価な3DソフトはCM業界や映画業界向けです。
114: 02/04/12 06:05 ID:qwf2BefM(1) AAS
pov-rayって、機能的には、LightWaveや、Mayaに比べて劣るのかな。
115: 02/04/12 06:50 ID:??? AAS
劣らなかったらちょっと嫌(実情はしらないが
116: [sage ] 02/04/12 18:34 ID:??? AAS
CGのレンダラースレで聞いてみれば?
117: [1] 02/04/13 05:45 ID:??? AAS
仕事が忙しくて、和訳どころじゃ無いにょん。

あ、OnlinePlayersみたら、DangeonSeige、gmaxも使うみたいね。
gmaxの出番はオリジナルのモデルを追加する時だけで、マップの
編集はSeigeEditorでやるみたいだけど。

久し振りに立ち上げたBeOSで記念書きこ。
118: 1 02/04/13 05:49 ID:??? AAS
あれ?名前に1って入れた筈なのに。
NetPositiveではちゃんとカキコできんのか?
119: 02/04/13 14:04 ID:??? AAS
標準はmaxちゃいますのん。
120: 02/04/28 10:29 ID:??? AAS
保管
121: 02/04/29 03:01 ID:??? AAS
hokan?
122: 02/04/30 01:00 ID:??? AAS
hokka-n
123: 02/05/14 21:42 ID:uYsRY4Dk(1) AAS
 
124: 1 02/06/05 02:12 ID:yuMbtBCg(1) AAS
ああ、まだ残ってた。
XSIも安くなったねぇ。って具体的にどんな物か知らないので、
誰か解説キボンヌ。(他力本願ネタフリ)
ゲーム作るにはLWよりはるかに向いているはずだし。
125: 02/06/05 13:23 ID:Ol1bXhGs(1) AAS
ゲーム作るだけなら、XSI使わなくてもSIbaseで十分。
ただし、ムービーとかにはあんまり向いてないけど・・・。
126: 02/06/24 00:19 ID:??? AAS
ゲーム屋グラフィッカーですが、MAX使ってます。
プラグイン入れて強化できるのがいい感じ。
CHARACTER STUDIOは4からはIK強化されてるのでかわんでもいい。

プログラマさんはMAXはワールド座標がほかのソフトと違うのでちょとやりずらいと
言ってるよ。

てかもう誰も読んでないかなこのスレ(w
127: 02/06/24 23:19 ID:8tvb4ero(1) AAS
読んでるぜー

といってみるてすと
128: 02/06/25 14:05 ID:??? AAS
MAXが素人には高すぎる罠。
129: 02/06/26 00:29 ID:??? AAS
読んでたか(w
MAXベースだという「PLASMA」はどうなんだろうねえ。
ぱっと見MAXで出来ることはほとんど出来るみたいだけど。
>出力フォーマット:Flash(.swf, .swfv)、Director(.w3d)、
>Illustrator(.ai)、VRML、.dxf、.avi、.mov、.png、.jpg、.tif、.bmpなど
などってのがきになるねえ。
プラグインで.Xとか吐けるんかな。
って役にたたん情報なのでsage
130
(1): 02/07/07 02:28 ID:Kq.9kLXo(1) AAS
あげ。
PLASMA導入された方いますか?
プラグインやスクリプトでいろんなフォーマット吐けそうですか?
やはりだめぽ?
131: 02/07/07 12:15 ID:OtnCmOL6(1) AAS
ときにBlenderがオープンソースになるようですな。
132
(1): 02/07/07 21:51 ID:??? AAS
MilkShapeってゲーム使える?
使えたとして、(・∀・)イイ?
133: 132 02/07/07 21:52 ID:??? AAS
× MilkShapeってゲーム使える?
○ MilkShapeってゲームに使える?

ゴメンヨ
134
(2): 3D太郎 02/07/10 06:00 ID:2PFKDudI(1) AAS
このスレの原点な質問をさせてください。
・出力フォーマットはxがあれば十分(もしくは優秀なコンバーターがある)
・FFとかEQとか作っている人と同じソフトとは言わないが間違いなく廃れはしないし、
まず機能面で要求が頭打ちしない。また出来れば業界標準的なソフトが好ましい
・アカデミックもありで、15万円以内(10万円以内だと嬉しい)
が私を含むホビーで3Dゲームを友達何人かとプロジェクトを組んで作ってみたい
と思うよくあるケースだと思うのですが、現在探している中ですと、
3D Studio MAX R3 アカデミック 15万円
Lightwave Ver7.5 キャンペーン 72,800円
gmax ?
が価格的にも私が情報収集した中の評価でも良いようなのですが、
XXならこのソフトが望ましい、やってたらそのうちXXな要求があ
るからXXのソフトの方が良いよ。
等アドバイスをいただけますでしょうか?
私も勉強するつもりですが、モデリング自体は2Dでのみ仕事している
友人のグラフィッカーにがんばってもらうつもりです。
135: 02/07/10 19:23 ID:SYM0J0S2(1) AAS
お前ら知らないのか?
FF]・XIのCGはぶれんだーで作られてるんだぞ。
136: 02/07/10 19:32 ID:TBweVs4o(1) AAS
>>130
ちと遅レスだけど、Plasmaのセミナー行ってきたんで。

基本的には3D Maxのお手軽版。値段1/5で、性能は3D Maxの7割程度か?
単なる廉価版というより、Web用3DCG製作に特化したバージョンだと思えばいい。
3DSファイルが読めるけど書き出せないという罠。その代わり、FlashのSWFや
ShockWave3D用のファイルが吐ける。
モデリングデータの出力はDXFやVRMLのみ?アニメーションデータは
出せない?(この辺詳細不明)
MaxScriptは使えるけど、プラグインは使えない。
無論、普通のムービーは製作できる

プロのゲーム屋が使うソフトではないが、CGやりたい学生や、同人ソフトに
ムービー付けたいといった用途に良いのでは。
(アカデミックなら実売4万前後だし)

ちなみに発売は7/26
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