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素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 02/03/14 04:44 ID:1Z8o8nRE 当方個人でゲーム作ってる物だけど、ゲーム用のデータ製作に向いてる 3Dツールって、なんじゃろ? 2Dはフォトショップ買っときゃ間違い無いや(あとOptPixがありゃ万全か?) って感じだけど、3Dに関しては王道なし。 これが一番!なんて決めらんないだろうけど、ゲーム製作に用途を限った場合 それぞれどうメリット・デメリットがあるのか、機能面・コスト面含めて知りたいなり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 02/03/14 04:52 ID:1Z8o8nRE 一応元プロなもんだから、会社在籍中にいろいろなソフトを見せてもらったけど、 (職種はプログラマーなもんだから、見せてもらうだけ)グラフィッカ―さんたち の話を総合すると、結局使い物になりそうなのは、Max/XSI/Mayaの3択。 LWがギリギリ実用になるかも、って感じですか。 結構本格的にやりたいと思ってるんで、Max/XSI/Mayaのどれかを買ってしまえ! とか思うんだけど、「LWでも十分だった」とか「金に見合うほど楽じゃない」とか そんな目に遇うんじゃないかと(((;゚Д゚)))カ
゙クガクブルブル Maxはどうも話を聞いてるとAnimationStudio入れなきゃ話にならないって感じらし いので、結局Maya/XSIと大して変わらないお値段になるようだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 02/03/14 05:04 ID:oJfAh36o ムービーなら>>2のだけど ムービー以外に使う純粋な3Dモデルだけを作るなら別にツールは関係ない 後はそのコンバータと3Dモデルに色々情報乗せるツールがあればOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/14 05:05 ID:??? maxだろ。終了。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/4
5: 1 [] 02/03/14 05:20 ID:1Z8o8nRE そんななか最注目はBlenderだったり。(候補中再安価) Blender前から触ってて、Amature(Blenderのボーン)が実装されたときは キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!と思った物の、Pythonスクリプトから アニメーションデータを見に行けず、役に立たないことがわかったきり触るの やめちゃった。 でも最新のBlenderPublisherではすべての要素にPythonで触れるようになった らしいので、こんどこそ役に立つのではを思っていたり。(有料なので、まだ試 してない) コリジョンなどのゲーム用のデータを埋め込めた
りするとナイスなんだけど、Max ならプラグイン書けばそういうことが出来そう。LWでも一応できる、のかな? あと、Blenderでもできそうだし(ほんとか?)。 マップエディターを作るにも3Dだと大変なんで、この手の3Dツール上でその 代わりが出来ないもんかと思うんだけど、gmaxってそういう用途に使えないのだ ろうか?(Importはできるけど、Exportはできない、って話だし) そういうデータ一人で作るのは大変なんで、かといってMAXコピーして配るわ けには行かないから、そういう用途でgmaxが使えるならMAXに決めてしまおうかと 思うんだけど
。(いや、Blenderという選択肢はいまだに残るか) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/14 05:34 ID:??? 素直にmax買っとけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/6
7: 1 [] 02/03/14 05:35 ID:1Z8o8nRE あ、独り言しているうちにレスが。 >>3 モデリングはメタセコ使ってます。もう他のソフトじゃ駄目って感じです。 でも、アニメーション製作にはまだ、これって言うソフトが無いんです。 LWのボーンも悪くないし、BlenderのAmatureも悪くないし……でもちょっと だけMAXのAnimationStudioを触らせてもらった時は、「これは使いやすい。作業 効率が全然違う」とか思ったし。でも高い……。 >>4 うん、結局そういう結論に落ち着きかけてはいます。ただ「プラグインでゲーム用のデータの 埋め込みとか
簡単にできますよ」見たいな事を言ってるもんだから、過度に期待している 部分があって。 会社辞める寸前MAXのプラグインでマップエディターみたいな物を実装しようしていた同僚がいた んですが、その後話を聞くとその構想は撤回してしまったようです。 原因までは聞いていなかったので、「MAXでは無理だった」のか「そんな期間が無いので力技で」 とかそういうことだったのかは不明。もし「1からオリジナルのマップエディターを組むより、MAXの プラグインで実装した方が楽」であるならMAXはあれだけのお金出す価値があるかな、と思うんですが。 ht
tp://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/7
8: 1 [] 02/03/14 06:07 ID:1Z8o8nRE >>7 あ、gmaxに自作プラグイン付けてエディターとして使えるなら。 費用対効果が凄く微妙というか。せっかく100万近くつぎ込んでも自作 ツールで周りを固めてやら無きゃ駄目で、しかもその作業量が他のもっと 安いツールとの連携しても大して変わらない、となると意味ないなぁと思ったり。 まぁ、モーション製作作業自体は安いツールより楽だろうけど。 この手の質問投げると大抵「MAXで決定。終了」ってなるけど、MayaやXSIは どうなんだろう?「ゲームには向かない」という感想は聞くけど、具体的な
根拠はあまり聞かないし。(でもXSI/Mayaを採用してるゲーム会社、結構あるよね) それに会社で採用となると(日本での)サポート状況とか実績とかも加味されるから ちょっとブランド志向に走っている気もするし。 ゲーム方面だとさっぱり話を聞かないけどCinema4Dとかは?TrueSpaceは?(DX8 対応のXファイルが吐けるらしいんだけど) あと、messiahはどうなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/8
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