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素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
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174: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/02 12:08 ID:KPRY9s1c アクションとかSRPGの場合、やっぱり3ds maxがいいのかな。 いや、俺はグラフィックだから別にどれでもいい、というかMayaとかLW3Dとか安いのがいいんだけど、 プログラマーさんはどうなのかな、と思って。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/10 00:33 ID:fpZ/vpbW Mayaのファイルフォーマットって全部MELスクリプトで書いてあるんですね。 ところでボーンとかウェイトとかってどの値かわかる人いませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/17 01:56 ID:snZdciWf 天下のSONY様がPSデベロッパーに最初にお配りになった3Dソフトは TrueSpace1でしたとさ。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/17 02:20 ID:rSogXtg/ >>176 PSならそれで十分。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/17 04:15 ID:snZdciWf いや、辛かった・・・ つことで、結局、Indyのソフトイマージュ使ってますたが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/178
179: Oryaaaaa [] 03/11/01 00:50 ID:v3bM/wFI >>172 trueSpace6.6(最新)を持っていますが、メタセコ使う羽目になるのは間違いない でしょう。このバージョンはDarkBasicProfessionalのためにリリースされるも のです。DarkBasicProfessionalについては //nagoya.cool.ne.jp/oryaaaaa/ 300ドル前後のツールが今まで海外になかったので、やっと用意された感じのもの です。海外ではメタセコが使えないので、もしメタセコあったら需要がないと思い ます。でも、まあ、現実にはコピー版MAXやLW3Dが横行しているので買う人は少ない と思う。使い勝
手はCaligariにあるTrueSpace3.2が無料なので、それで確かめる といいでしょう。はっきりいって慣れれば慣れるほどMAXなどにした方が(違法でも) 良かったと感じると思います。MDファイル出力が目当てなら、MilkShape3Dと比較 検討して買ってもいいかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/01 00:53 ID:645yWMyf >>179 違法行為を肯定するな。クソが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/01 01:07 ID:G9FGjVhP メタセコはモーションが作れないからなぁ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/01 01:31 ID:CkI9VfkF >>179 なんかキモイ。とにかくキモイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/01 11:22 ID:9+pT0YaR MAX6は学割で買えば15万 買い時は12月 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/183
184: Oryaaaaa [sage] 03/11/01 23:49 ID:gb8wu4ov >>180 ライセンス規約はきちんと読めよ! >>182 そういうお前もな。 海外の開発環境でモーションやろうとするとtureSpace5以降の環境が 必要になります。そしてMD対応となると別途プラグインを買わなくて はいけませんでした。そうすると確実に800ドルを超えてしまうのです。 そして他の選択肢はないという状況でした。MAXを買えればそれでいい のですが、趣味で3Dゲームを作ろうとする人には無理な環境です。 300ドル程度で買える環境が求められていたのです。gameSpaceはCaligar
i 社ですから、きっと近いうち50%〜30%の割引セールをするはずです。 たぶん3月ぐらいかな?例年通りならば。毎週HPチェックを欠かさずに。 突然セールをやる会社だから要チェックです。 でも使いやすさなどは圧倒的にMAX有利です。MAX中心に世の中が動いて いるからです。雑誌も書籍もgameSpaceなんて絶対に扱わないでしょう。 買ったらずっと英語の掲示板で、英語で情報交換しなければならない。 すごく苦労する羽目になるけれど、違反したくなければこれしかない。 ツールのレベルはtrueSpaceREALと同等、約8万円と同等の内容だと 思います。
操作に関するほとんどはtrueSpace日本語版のホームページ から、特徴ガイドPDF、REAL体験版からREAL日本語HELPを得られます。 TSはアイコン操作型なので迷うことはないでしょう。モデリングは メタセコイアを使ってください。 ほかに欲しい情報あれば、期待に応えます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/01 23:55 ID:645yWMyf >MAXなどにした方が(違法でも) 良かったと感じる なんて言っている奴が、ライセンス読めとは片腹痛いわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/02 00:22 ID:zrHAlQx5 gameSpaceは、一つのモデルに複数モーションつけたりとか出来るの? MilkShapeとかはその辺が弱いよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/02 00:52 ID:lnfovYy9 >>185 馬鹿に何を言っても無駄だよ。 お恥ずかしいったらありゃしない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/187
188: Oryaaaaa [sage] 03/11/02 03:39 ID:r69m/M2W >>185 >>187 そうそう。trueSpace使うと愚痴モデル >>186 http://nagoya.cool.ne.jp/oryaaaaa/gameSpace.htm Caligariのページ見た感じ、TS6.0かTS6.6がベースっぽいよ。 複数モーションという意味がよくわからない、プロじゃないから。 どういう機能という意味で? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/188
189: Oryaaaaa [sage] 03/11/02 03:47 ID:r69m/M2W >>186 複数モーションって?フレームの、 1〜10 アクション1 11〜20 アクション2 という意味ですか? それともアクション別に独立した フレームを用意できる機能という意味ですか? 教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/02 16:28 ID:EosRRfKr DarkBasicなんぞ誰もつかわんて。 ちょっとウザ過ぎなので、少なくとも長文は勘弁してくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/02 19:12 ID:lnfovYy9 >>190 全くだ。聞いたこともないよdarkbasicなんて。産業廃棄物以下 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/03 15:11 ID:NJd2RjMg 使わないのはいいとして、聞いたことがないってのはアンテナ低いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/03 19:27 ID:bAjGsOpB >>192 あれで叩いてるつもりなんだから、ほっといてあげなよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/193
194: おれはLW3年放置 [かわいそうに] 03/11/05 21:22 ID:qbgwnMlZ このOryaaaaaとかいう香具師は、ローポリ倶楽部のBBSでMAXが20ドルで買えるとか 言っているね。 きっと夢破れて頭がおかしくなってしまったんだよ・・・・。 優しく見守ってあげようじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/24 15:20 ID:551iHNTD ばかな1がきえたら Oryaaaaa というばかちゅーぼーが しゅつげんしたのかよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/27 15:59 ID:0+5VREtV DirectXに対応した(XFile出力)3Dマップエディタでお勧めなソフトあったら教えて〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/27 22:09 ID:pqwPw0f3 >>196 どうしてモデリングソフト(メタセコイア)じゃ駄目なの〜? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/28 21:14 ID:AvHwicht マップそのものをX-Fileで出力してどうする気なんだ? それを2Dで例えるなら、マップチップも使わず全てを一枚絵にすると言っているのと同じ。 ソフトがどうこうと言う前に、最低レベルの3Dプログラムの構造くらい考えるべき。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/28 22:08 ID:qJ4Qq2IP >>198 基本的な地形を作成するのにX-Fileを用いるのそこまで変な事なので しょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/28 23:19 ID:AvHwicht 部分的な形状をモデリングする物をマップエディタとは言わない。 それとも2Dのマップチップを作成するペイントソフトをマップエディタと言っているのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/28 23:36 ID:nd1zJQM4 >>200 3Dの場合モデリングソフトを上手く使えばマップエディタは必要ねぇ場合が多いと思うぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/201
202: Soryaaaaa [] 03/11/30 08:52 ID:DZmttw6S $20でMax買えたと思ったら、CDROMの半分以上がセクタエラー で読めなかった。これを回避して読む方法を教えてくれ。 どういうCDROM製作技術なんだろ?悩む。 発信元がベラルーシだったが、いったい公用語はなんだ? だまされたのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/30 15:00 ID:+XdWbi7E ダマサレタンダヨ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/203
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