[過去ログ] 素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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171: 03/09/30 00:49 ID:24sIUmF8(1) AAS
WinMXで無料で手に入ったりして・・・
172(2): 03/09/30 00:52 ID:PrIWbI5w(1) AAS
外部リンク:www.caligari.com
trueSpaceのゲーム専用版。DirectXのXファイルとかQuakeのモデルファイルとか吐き出せるらしい。
明日まで$199でそれいこう$299。
これってどうなの?
173: 03/09/30 23:27 ID:3lP96sYc(1) AAS
>>172
trueSpaceのファイルフォーマットのボーンとスキニング周りの計算がさっぱり理解できませんでした。
X0,S,T,Uってなんですか?
174: 03/10/02 12:08 ID:KPRY9s1c(1) AAS
アクションとかSRPGの場合、やっぱり3ds maxがいいのかな。
いや、俺はグラフィックだから別にどれでもいい、というかMayaとかLW3Dとか安いのがいいんだけど、
プログラマーさんはどうなのかな、と思って。
175: 03/10/10 00:33 ID:fpZ/vpbW(1) AAS
Mayaのファイルフォーマットって全部MELスクリプトで書いてあるんですね。
ところでボーンとかウェイトとかってどの値かわかる人いませんか?
176(1): 03/10/17 01:56 ID:snZdciWf(1/2) AAS
天下のSONY様がPSデベロッパーに最初にお配りになった3Dソフトは
TrueSpace1でしたとさ。。。
177: 03/10/17 02:20 ID:rSogXtg/(1) AAS
>>176
PSならそれで十分。
178: 03/10/17 04:15 ID:snZdciWf(2/2) AAS
いや、辛かった・・・
つことで、結局、Indyのソフトイマージュ使ってますたが
179(2): Oryaaaaa 03/11/01 00:50 ID:v3bM/wFI(1) AAS
>>172
trueSpace6.6(最新)を持っていますが、メタセコ使う羽目になるのは間違いない
でしょう。このバージョンはDarkBasicProfessionalのためにリリースされるも
のです。DarkBasicProfessionalについては //nagoya.cool.ne.jp/oryaaaaa/
300ドル前後のツールが今まで海外になかったので、やっと用意された感じのもの
です。海外ではメタセコが使えないので、もしメタセコあったら需要がないと思い
ます。でも、まあ、現実にはコピー版MAXやLW3Dが横行しているので買う人は少ない
と思う。使い勝手はCaligariにあるTrueSpace3.2が無料なので、それで確かめる
といいでしょう。はっきりいって慣れれば慣れるほどMAXなどにした方が(違法でも)
良かったと感じると思います。MDファイル出力が目当てなら、MilkShape3Dと比較
検討して買ってもいいかな。
180(1): 03/11/01 00:53 ID:645yWMyf(1/2) AAS
>>179
違法行為を肯定するな。クソが。
181: 03/11/01 01:07 ID:G9FGjVhP(1) AAS
メタセコはモーションが作れないからなぁ…
182(1): 03/11/01 01:31 ID:CkI9VfkF(1) AAS
>>179
なんかキモイ。とにかくキモイ
183: 03/11/01 11:22 ID:9+pT0YaR(1) AAS
MAX6は学割で買えば15万
買い時は12月
184: Oryaaaaa 03/11/01 23:49 ID:gb8wu4ov(1) AAS
>>180
ライセンス規約はきちんと読めよ!
>>182
そういうお前もな。
海外の開発環境でモーションやろうとするとtureSpace5以降の環境が
必要になります。そしてMD対応となると別途プラグインを買わなくて
はいけませんでした。そうすると確実に800ドルを超えてしまうのです。
そして他の選択肢はないという状況でした。MAXを買えればそれでいい
のですが、趣味で3Dゲームを作ろうとする人には無理な環境です。
300ドル程度で買える環境が求められていたのです。gameSpaceはCaligari
社ですから、きっと近いうち50%〜30%の割引セールをするはずです。
たぶん3月ぐらいかな?例年通りならば。毎週HPチェックを欠かさずに。
突然セールをやる会社だから要チェックです。
でも使いやすさなどは圧倒的にMAX有利です。MAX中心に世の中が動いて
いるからです。雑誌も書籍もgameSpaceなんて絶対に扱わないでしょう。
買ったらずっと英語の掲示板で、英語で情報交換しなければならない。
すごく苦労する羽目になるけれど、違反したくなければこれしかない。
ツールのレベルはtrueSpaceREALと同等、約8万円と同等の内容だと
思います。操作に関するほとんどはtrueSpace日本語版のホームページ
から、特徴ガイドPDF、REAL体験版からREAL日本語HELPを得られます。
TSはアイコン操作型なので迷うことはないでしょう。モデリングは
メタセコイアを使ってください。
ほかに欲しい情報あれば、期待に応えます。
185(2): 03/11/01 23:55 ID:645yWMyf(2/2) AAS
>MAXなどにした方が(違法でも) 良かったと感じる
なんて言っている奴が、ライセンス読めとは片腹痛いわ。
186(2): 03/11/02 00:22 ID:zrHAlQx5(1) AAS
gameSpaceは、一つのモデルに複数モーションつけたりとか出来るの?
MilkShapeとかはその辺が弱いよね。
187(1): 03/11/02 00:52 ID:lnfovYy9(1/2) AAS
>>185
馬鹿に何を言っても無駄だよ。
お恥ずかしいったらありゃしない
188: Oryaaaaa 03/11/02 03:39 ID:r69m/M2W(1/2) AAS
>>185
>>187
そうそう。trueSpace使うと愚痴モデル
>>186
外部リンク[htm]:nagoya.cool.ne.jp
Caligariのページ見た感じ、TS6.0かTS6.6がベースっぽいよ。
複数モーションという意味がよくわからない、プロじゃないから。
どういう機能という意味で?
189: Oryaaaaa 03/11/02 03:47 ID:r69m/M2W(2/2) AAS
>>186
複数モーションって?フレームの、
1〜10 アクション1 11〜20 アクション2
という意味ですか? それともアクション別に独立した
フレームを用意できる機能という意味ですか?
教えてください。
190(1): 03/11/02 16:28 ID:EosRRfKr(1) AAS
DarkBasicなんぞ誰もつかわんて。
ちょっとウザ過ぎなので、少なくとも長文は勘弁してくれ。
191: 03/11/02 19:12 ID:lnfovYy9(2/2) AAS
>>190
全くだ。聞いたこともないよdarkbasicなんて。産業廃棄物以下
192(1): 03/11/03 15:11 ID:NJd2RjMg(1) AAS
使わないのはいいとして、聞いたことがないってのはアンテナ低いな。
193: 03/11/03 19:27 ID:bAjGsOpB(1) AAS
>>192
あれで叩いてるつもりなんだから、ほっといてあげなよ。
194: おれはLW3年放置 [かわいそうに] 03/11/05 21:22 ID:qbgwnMlZ(1) AAS
このOryaaaaaとかいう香具師は、ローポリ倶楽部のBBSでMAXが20ドルで買えるとか
言っているね。
きっと夢破れて頭がおかしくなってしまったんだよ・・・・。
優しく見守ってあげようじゃないか?
195: 03/11/24 15:20 ID:551iHNTD(1) AAS
ばかな1がきえたら
Oryaaaaa というばかちゅーぼーが
しゅつげんしたのかよ
196(1): 03/11/27 15:59 ID:0+5VREtV(1) AAS
DirectXに対応した(XFile出力)3Dマップエディタでお勧めなソフトあったら教えて〜
197: 03/11/27 22:09 ID:pqwPw0f3(1) AAS
>>196
どうしてモデリングソフト(メタセコイア)じゃ駄目なの〜?
198(1): 03/11/28 21:14 ID:AvHwicht(1/2) AAS
マップそのものをX-Fileで出力してどうする気なんだ?
それを2Dで例えるなら、マップチップも使わず全てを一枚絵にすると言っているのと同じ。
ソフトがどうこうと言う前に、最低レベルの3Dプログラムの構造くらい考えるべき。
199: 03/11/28 22:08 ID:qJ4Qq2IP(1) AAS
>>198
基本的な地形を作成するのにX-Fileを用いるのそこまで変な事なので
しょうか?
200(1): 03/11/28 23:19 ID:AvHwicht(2/2) AAS
部分的な形状をモデリングする物をマップエディタとは言わない。
それとも2Dのマップチップを作成するペイントソフトをマップエディタと言っているのか?
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