[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板 (988レス)
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1(1): 02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8(1) AAS
こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
外部リンク:www.devrs.com
外部リンク:www.gbadev.org
外部リンク:float.jp
外部リンク[htm]:www.cs.rit.edu
コンパイラ(gcc)
外部リンク:www.io.com
GameBoyAdvance非公式開発
2chスレ:tech
2: 02/02/15 14:34 ID:??? AAS
2
3: 02/02/15 14:38 ID:??? AAS
3ゲトずさー
4: 02/02/15 15:46 ID:R3z+5yeH(1) AAS
法律的には、ライセンスを取らないってどうなの?
起動したときに出るNINTENDOのロゴをROMに内蔵しないと
ゲームが立ち上がらない。そしてそのロゴを無許可で
ROMに内蔵した場合、違法になると聞いたことがある。
趣味で作っている限り、任天堂から訴えられる恐れは
まったくないはずなんだけど、やはり気になる。
5: 02/02/15 18:52 ID:??? AAS
DevkitaAdvanceでコンパイルした時点ではロゴコードは
入ってないけど、そのままのファイルをFALで転送すると
勝手にロゴコードが修正されます。
たぶんファイルの転送ソフトにヘッダファイルが内蔵されている
からそっちの問題かと・・。
6: 02/02/15 20:49 ID:??? AAS
記念カキコ
とりあえずコンパイラ動いたらまたきます
7: 02/02/16 04:32 ID:??? AAS
コンパイラのインストール方法教えてくれるとうれしいな・・・・・・
8(2): 02/02/16 10:36 ID:??? AAS
俺が超適当に書いた奴。
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp
9: 02/02/16 19:31 ID:??? AAS
>>8
感謝!!
10: なまえをいれてください 02/02/17 01:15 ID:w0jPlJHD(1) AAS
>>8
感謝!!
11: 02/02/18 06:34 ID:??? AAS
コンパイルできるとこまではいったよ
今は片っ端からソース読んでる最中
ム板も沈んでるし参加するころにはスレなくなってるかも(;゚∀゚)
12: 02/02/23 10:49 ID:tYsYSuil(1) AAS
www.gbadev.to
13: 02/03/08 07:48 ID:DIoNf8d5(1) AAS
エプソンの98互換機でも同じようなこと
なかったっけ。「NECPC9801」の
文字があるとかないとか、ロム領域の
コードに著作権があるとかないとか。
14: 02/03/10 10:46 ID:??? AAS
ム板とスレ違ってない?
確かに類似だけれども。
15: 02/03/20 22:49 ID:ZgMNvzLm(1) AAS
ホーッシュ!
16: [as age] 02/03/31 19:42 ID:??? AAS
17(1): 02/05/11 10:08 ID:??? AAS
回転拡大縮小のサンプルあるんだけど、あれって
VRAM1枚だけしかできないの?
スプライトは128枚あるみたいだけど、拡大縮小できないの?
ポリゴンはあるの?
18: 02/05/14 10:56 ID:hG0M1ehs(1) AAS
>17
> 回転拡大縮小のサンプルあるんだけど、あれって
> VRAM1枚だけしかできないの?
VRAMという表現は適切ではないが、スクリーン2面まで同時にできる。
> スプライトは128枚あるみたいだけど、拡大縮小できないの?
出来る。ただし128枚それぞれに別の拡大縮小パラメータを
与えることは出来ない。32種類まで。
> ポリゴンはあるの?
ポリゴンという表現が何を指しているのかはわからないが、
ポリゴンを描画することは可能。
19(1): 02/05/14 11:17 ID:??? AAS
ハ−ドはス−ファミにスプライトの回転拡大縮小をプラスして、サウンドにDSP積んだって感じ。
20: 02/05/14 21:50 ID:x.mXxrcs(1) AAS
21: 02/05/14 22:11 ID:??? AAS
>>19
ハードスペックがほとんど同じだから、エミュレータ出るの早かったよね。
CPU部分を変更して、I/O変更するだけで8割方完成だもん。
22(2): 02/05/16 16:36 ID:??? AAS
非常に初心者的質問で申し訳ないんだが、GBAでMP3って再生できる?
DirectSoundっていうのを使えばできるのかな?
23(2): 02/05/16 19:36 ID:b0XL5FWc(1) AAS
>22
MP3をWAVにデコードするコードが書ければ可能と思われるが。
ハード的にそのような機能があるかと問われれば不可。
24(1): 02/05/16 19:49 ID:??? AAS
>>23
重箱の隅をつつくようだが、WAVにデコードではなく、リニアPCMに
デコード......な。
ハードウェアテーコーダは搭載されてないからソフトでデコードする
必要があるが、DirectSoundを使えば再生できるぞ。
25(1): 22 02/05/16 22:16 ID:??? AAS
>23-24
つまりMP3をリニアPCMにデコードするプログラムを自分で書けば可能ってことだよね。
海外で誰かやっとらんかな・・・
26: 02/05/17 01:58 ID:??? AAS
>>25
Linux 方面当れば?
27: 02/05/19 20:23 ID:??? AAS
SK8 TONY HAWK'S PRO SKATER2のポリゴンスゲー!と思ったがさすがに背景はBG使ってるな。
28(2): 02/05/21 05:34 ID:XHSDIsJI(1) AAS
それはどこにあるサンプルですか?
29: 02/05/21 07:19 ID:??? AAS
>28
市販ソフトだよ。
30: 02/05/24 22:14 ID:6viJokHM(1) AAS
ケムコがE3でMP3プレイヤーを発表したみたいだね。
海外は一万円で国内はそれよりちょい上か・・・
出来によってはかなり得かな?
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