[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板 (988レス)
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80
(3): 02/08/14 23:01 ID:??? AAS
ロマサガ4作ってください、ゲ製版の魔術師のみなさん。

おいらやりたいよ…。
206
(3): 03/09/09 21:09 ID:PdzksJEO(1) AAS
外部リンク[exe]:hp.vector.co.jp
↑のゲームをGBA化してほしい
ギャグADVゲームだよ 
312
(4): 03/12/17 15:19 ID:5CB6RRzo(1) AAS
バイナリ直接リンクできるよ
372
(7): 03/12/24 02:01 ID:Od0fRyR+(1) AAS
外部リンク[jsp]:books.rakuten.co.jp
買った人いますか? 書評きぼん
385
(13): 03/12/28 15:38 ID:HTMLCMMK(1) AAS
GBAのwikiサイトって需要ある?
あったら作るんだけど
404
(4): 03/12/29 10:30 ID:Vxcs8OWB(1/2) AAS
>>372
買いました

なんだか対象が違った(´д`;)
少なくともネットで情報集めて開発している人には、必要ないです。
ブートケーブルとかコラムとかファミコンエミュレータとか、開発以外のどうでもいいことが多いし。
携帯ゲーム機いじくるのは楽しいよ!って感じの本でした。

「Linuxで目覚める〜」もそうだけど、作者の思想がまんま本にでますなー。
あっちの方はあっちで、ゲーム作りたいってより、クロス開発したいってだ(ry
431
(3): 04/01/02 12:25 ID:mohjXDS5(1) AAS
そういう藻前らはどうなんよ?
何が楽しくてGBAのプログラミングなんかするんだ?
434
(3): 04/01/02 15:19 ID:dD4mznnU(1) AAS
>>432
ここで語られてる程度のことならWonderSwanでもできそうだが。
449
(3): 04/01/03 04:58 ID:M72eHwUN(1/3) AAS
>>447
GBAで作ったって普通のユーザーはプレイできる環境持ってないだろ・・・
452
(3): 04/01/03 12:21 ID:3kN+zn2f(1) AAS
>361
>362

私が製作していた物に対するコメントだと思われるので公開してみます。
361さんが書いているように試作段階です。牌を並べるだけです。
外部リンク[zip]:www.42ch.net

ちょっと覗いてみたら、ここ活発ですね。
それに、ゲーム作るぞさんのテトリスすごいですね。
488
(3): 04/01/07 16:51 ID:HtC8mnZS(1) AAS
「Linuxから〜」買ったけど自分には敷き居が高すぎる…
0からプログラミングの勉強したいんだけどお薦めの本ってある?

↓こんなのあったけど役にたつかな?
外部リンク[htm]:www.cqpub.co.jp
付録CDにはARMアーキテクチャリファレンスマニュアル第2版のpdfファイルが入ってるらしい
491
(3): 04/01/07 19:46 ID:nF5ETPk+(1/2) AAS
アセンブリ言語を知っているか否かで
Cプログラムの理解はかなり変わってくる気もするけどね
ポインタとかのあたり。
497
(3): 488 04/01/07 22:13 ID:rvNp+xhe(1/3) AAS
>>489
プログラム経験無しのまったくの初心者です
これを機会にプログラムの勉強しようかなと…

最低限これくらいは知っとけっていう要点なんか教えていただけると
有り難いです(´・ω・`)
500
(4): 385 04/01/07 22:29 ID:yTKgCnAo(2/2) AAS
>>497
外部リンク[html]:www.kumei.ne.jp
ここの25章くらいまで勉強すればGBAでのプログラミングはおkだと思う
あと検索はgoogle使いましょう
検索方法などは自分で何回も検索すればそのうち身に付くと思います。
530
(7): 04/01/11 17:26 ID:17h43JSq(1) AAS
>>527
ありがとうございまする。早速、挑戦してみます。

>>528-529
説明不足でもうしわけないです。
実行できるバイナリではないので、エミュでは見れません。

あんまり頭がよくないので、Cからアセンブラに落としてからと思ってまして。
割り込み部分はthumbじゃ追いつかなさそうですし、かといってすべてを
ARMで作るのは無謀ですし。

そう言えば、皆さんの開発環境はいかほどに?
うちはDevkitAdvance+Eclipse+VisualBoyAdvanceとかでやってます。
533
(4): 04/01/11 23:49 ID:jGRwXi02(2/2) AAS
割り込みでCPUがARM stateに切り替るからthumbでは暴走すると思うよ。
544
(3): 04/01/13 19:00 ID:XdOIZ6AJ(1) AAS
>>538
uC/OS-IIなら一昨年から動いてるぜ
552
(3): 04/01/14 19:59 ID:OooRfbJn(1) AAS
>おいおい、ゲーム会社でよくいうタスク処理は
>RTOSを簡素に実現したものだぜ?

TCBもないし流石にそれは言いすぎ。
560
(3): 04/01/16 23:35 ID:9WjBFU70(1) AAS
ゲームボーイ初期型の『Nintendo』の文字が降りてきた時に鳴る
『チャリ〜ン♪』って感じの音のファイルをmld形式でどなたか作って頂けませんか?
今作っているものに欠かせないので宜しくお願いします。
561
(4): 04/01/17 01:19 ID:b2CBGvlp(1) AAS
>>559
さすがに敵が見えないとどうにもならないでしょ。
視界を設ける(何マス以内とか、不透明の壁が無い範囲とか、正面±何度(角度)とか)のがいいかと。

>>560
俺の絶○音感によると、ドの直後に1オクターブ高いドが鳴ってると思う。
568
(3): 04/01/18 13:34 ID:5W4J62d7(1) AAS
昔三次元ボンバーマンというのがあったが
あれの対戦を作れ
626
(4): 04/02/03 17:06 ID:KGAkzz7w(1/2) AAS
ベルトスクロールアクションを作ろうと頑張ってるのですが、微妙な問題にぶち当たりました。
普通のゲームでは、奥のキャラと手前のキャラが重なると、
奥のキャラの上に手前のキャラが表示されるようになるわけですが
スプライトの優先順位は0〜3しかないですよね?
沢山のキャラが出てきた時には足りないような気がするのですが、
もしかして毎フレームキャラの位置でソートをして、
奥のキャラは小さいスプライト番号、手前のキャラは大きいスプライト番号というように
スプライトのグラフィックを変えるしかないのでしょうか?
709
(3): g 04/03/10 15:34 ID:pI3yrgFt(1) AAS
あの質問したいのですがflash256にDQキャラバンと逆転裁判1,2書き込んで
DQやってみたんだけどセーブされないのです..セーブしましたと出て電源切ったらはじめからになった!
セーブできないゲームってあるんですか?
804
(3): 04/05/13 01:18 ID:LgYFy3Hb(1) AAS
っつかさ。市販のROMは中身あぼーん出来んの?
ブートチップ万歳。
940
(3): 04/10/06 09:37 ID:oHj0T2UE(1) AAS
GBASP安くなったから買ってきて
さぁやるかって思ったら
そういう流れはもう衰退してるんだなorz
954
(3): 04/10/13 13:12 ID:67TQwJG/(1) AAS
このゲームエディター使った人いますか?使用感を教えてくだちぃ
Catapult Freeware V1.41
外部リンク:www.Nocturnal-Central.com
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