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NScripterスレ (988レス)
NScripterスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
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720: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/02/14 05:44 ID:UPUvvnC6 >>710 なんだか知らないけれど…… よく釣れますね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/720
721: 名前は開発中のものです。 [age] 04/02/15 01:55 ID:M8F3uUqf 出来上がって振り返って初めて気付く、システムカスタマイズの難しさ。 解説例を解読するのはかなり骨が折れるな。 教える人間が少ないのも頷ける。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/721
722: 【質問】 [sage] 04/02/15 11:47 ID:y6fblDwE 画像タグって、どんな種類があるんですか? マニュアルの、いろんな所に点在して記載されているので、 よくわかりません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 12:23 ID:Yaz8Ku3z l、r、c、a、m、じゃないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 12:14 ID:gtNxW1pn *start以降にメニューバーを使わず ゲーム中に既読スキップをオンやオフできる命令文ってありますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/16 14:32 ID:7f2gbId4 systemcall skip で出来ましたよ。 説明書と追加txtのどこにも書いてなかったけれど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 14:34 ID:7f2gbId4 あー書いてあった。「rmenuで使えるものが使えるよ」と。 ちなみにrmenu(右クリメニュー)で使えるもの。 skip…「選択肢まで進む」をクリックするのと同じです。 reset…プログラムをリセットします。 save…セーブメニューを出します。 load…ロードメニューを出します。 lookback…回想モードに行きます。 windowerase…ウィンドウを消します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 14:34 ID:7f2gbId4 ちなみにスキップオフは skipoff ね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 14:46 ID:6muixiVC 今月のゲーム○ボにNScripter紹介されてた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/728
729: 724 [sage] 04/02/16 20:52 ID:gtNxW1pn すまん、書き方が悪かった。 「既読スキップモード」と「既読関係なしにスキップするモード」を 自由に変更したいのです。 ようするにkidokuskipをオンにしたりオフにしたりする方法は ないのかを教えて欲しいのです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 21:37 ID:7f2gbId4 >>729 insertmenu "全てのメッセージを飛ばす",kidokuoff,2 insertmenu "既読のテキストのみ飛ばす",kidokuon,2 コレのことか。これをメニュー使わずにやりたいと。 なんでメニューからじゃダメなの? プレイヤーに何があっても既読スキップさせないため? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 21:42 ID:QScyZlT5 >>729 [kidokumode 1]で既読スキップに、[kidokumode 0]で全スキップに。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 22:28 ID:gtNxW1pn ありがとうございます。 また一歩前進しました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/16 23:38 ID:P2Aj8AQp 西野氏のタイピングゲームサンプルやってみた。 すっげー、と思ったけど、俺との違いを見せつけられた気分_| ̄|○ 作者見てたらガンガッテ!! 期待age http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 00:58 ID:igY+57Nv うむ。 これでまたNScrの幅が広がったな。 今までタイピングゲームが作れるツールって AliceSystem3.Xくらいしか見たことない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/734
735: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/02/17 01:11 ID:OVcixdxi ( ´・∀・`)ヘー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 12:59 ID:AdDUw9k+ んー。寂れてるねえ。参考になったんで保守。 xyzzyでnscripter-modeとか書いてる人でもいないかと思ったが そうそういないか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 17:02 ID:CGJvMf31 なんでサンプルもっと一般公開しないのかな。 システムカスタマイズのサンプルとか需要あると思うんだけど。 期間限定の公開ってやめてほしい… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 19:46 ID:5fsUi+Aq おれもシステムカスタマイズのサンプル欲しいんだけど、これの 公開時間が特に短くて(笑)2回公開したらしいけど、どっちも駄目だった 理由は……うーん、判かる奴だけ使えっつってんのに、厨が聞いてきたり そのままコピペして使って、後々問題が起きて自分にサポート回ってきたり するのがやだからじゃない? と適当に自分に投影して推理してみる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 20:28 ID:igY+57Nv システムカスタマイズってどこからどこまでを言うんだ。 DLLを使うのはシステムカスタマイズって言うのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 21:31 ID:M94yLaBH ある程度までなら俺もシステムカスタマイズできるけど、 公開したとしてサポートまでしてられないからなあ。 特に最近の公式の掲示板見てると、 少しは自力で調べる努力をしろと思うし。 あれらの相手をすること思ったら公開したくなくなる気持ちもわかる。 教えてもらうより自分で調べて見つける方が覚えられるのにな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 23:07 ID:fzre9Lhw Nスク互換のONScripterページだが、 命令一覧があるよ。 http://abe.nwr.jp/onscripter/commands.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/22 18:30 ID:qXtIvzVN >>682はどうしたんだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 01:38 ID:JTZTbEfc Nスク使用者って何気に厨が多い気がする。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 12:02 ID:BjRzOenR >>743 はずれ。 厨が多いのはコミックメーカー 腐女子が多いのはYuuki!Novel 少尉厨が多いのは吉里吉里 これ定説。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 12:07 ID:ljmelN1Q 簡単になればなるほど厨房がおおい しからばわかろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 19:46 ID:rN6gpD0c 文字ウィンドウの濃度設定を作ってるんですが、どうにもうまくいきません。 selnum %999,"薄い","普通","濃い" で、薄いなら0、普通なら1、濃いなら2を代入させるようにしてるんです。 文章開始時に gosub *changenoudo して、濃度変更されることはされるのですが。 *changenoudo if %w_noudo=0 setwindow 30,16,26,14,22,22,0,8,20,1,1,#DCDCDC,0,0,639,479 if %w_noudo=1 setwindow 30,16,26,14,22,22,0,8,20,1,1,#848484,0,0,639,479 if %w_noudo=2 setwindow 30,16,26,14,22,22,0,8,20,1,1,#525852,0,0,639,479 return どうしてもファイル単位の記録になってしまいます。 (例:濃度「薄い」でファイル1にセーブすると、以降「濃い」に 変更してファイル1をロードしても「薄い」設定になる) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 19:48 ID:rN6gpD0c 訂正 selnum %999,"薄い","普通","濃い" ↓ numalias w_noudo,999 selnum %w_noudo,"薄い","普通","濃い" http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 23:17 ID:KRpHAypy 最近朱とはにはに以外にNScripter使ったゲームあった? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/24 01:19 ID:p2bSyUUf すごく厨臭いのは承知の上だが、このツール本当にマニュアル整備して欲しい… よく、三国志とかのファンサイトにあるような人物辞典のcgi<閲覧者が 自由に書き込めたり項目増やしたり出来るやつを設置してあるようなところはないよね? 出来ても荒らしの書き込みや嘘情報の削除とか管理しなきゃいけないから現実的ではないか… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/749
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