[過去ログ] NScripterスレ (988レス)
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677: 04/02/06 09:10 ID:xJH+KmpR(1) AAS
ありがd 勉強になります。

しかし、マニュアルの整備はされんのかなぁ。
追加命令が載っていないし、システムカスタマイズもなんだか…。

>676
漏れも吉里吉里に逝きたくなってしまったよ。
678
(1): 04/02/06 12:14 ID:rkVzjtAJ(1) AAS
nスク簡単じゃん。
679
(1): 04/02/06 15:49 ID:2zqq9H9C(1) AAS
誰かマニュアルまとめてくれる強者いないのか?
680: ミーは開発中のものです。 04/02/06 16:57 ID:RJD+PCNv(1) AAS
>>676
ぼくは文字の影とMIDIのフェードアウトをここで教えてもらった。
あとの二つはマニュアルと辞書で見た。

実はこっそりと吉里吉里をいじくったりしてたけど(笑)
でもやっぱりNScrでいこうっと。
681: 04/02/06 22:50 ID:R1FuYTIo(1) AAS
>>678
簡単か簡単じゃないかは人それぞれじゃん。
682
(5): 04/02/06 23:23 ID:mMIlunZa(1) AAS
>>679
よっしゃ!避難所のwikiを間借りして手分けしてやるぞ
とりあえずマニュアル化されてないキーワードはどれだ

……あちこちからコピペしてきて結局ライセンスの問題で撃沈しそうな気もするが
683: 04/02/07 00:55 ID:mIW1zGZn(1) AAS
>>682
神降臨
684: ミーは開発中のものです。 04/02/07 01:01 ID:N6031cY8(1) AAS
よし! がんばれ! ダディャーナザァーン!
685: 04/02/07 05:36 ID:f8eAkBbZ(1/2) AAS
>>682
外部リンク[zip]:autumoon.s35.xrea.com
外部リンク[zip]:kimikage.tripod.co.jp
686: 04/02/07 12:36 ID:NVr91p5e(1) AAS
killmenu 6(メニューの七番目)にCD-DAじゃないのが入ってませんか?
消して行くと一つずれるんですが
687
(1): 04/02/07 13:06 ID:f8eAkBbZ(2/2) AAS
>>687
七番目はCD-DAじゃなくてオートモードだったりして。
688: 04/02/07 15:25 ID:Ochp13X+(1) AAS
マニュアルが完備されたらユーザー数も増えて活気が出るだろうし
>>682体には気をつけながら死ぬ気でがんばってくれることを祈る。
689: 04/02/07 23:30 ID:/B+jb4HS(1) AAS
>682
神キター!!
690: 676 04/02/08 20:37 ID:WUpHKNRa(1) AAS
もういっちょ追加

【数字エイリアスについて】

マニュアルには
>numalias akari_love 0
>以後、%akari_loveは、%0と同じ意味になります。

と書かれているが、実際にはコンマが足りない。正確にはこう。

>numalias akari_love,0
>以後、%akari_loveは、%0と同じ意味になります。
691: こんなサブルーチンを作ってみた 04/02/08 23:11 ID:Z0S6ue4q(1) AAS
ザイズ480×640の画像を、画面の左半面に表示する場合
;_画面データの定義
mov $800,"test.jpg"
;_引数とサブルーチン呼び出し
mov %1,800
mov %2,0:mov %3,0:mov %4,480:mov %5,640
mov %6,0:mov %7,0:mov %8,320:mov %9,480
gosub *kakudai
;_サブルーチン
*kakudai
btndef $%1
blt %6,%7,%8,%9,%2,%3,%4,%5
print 1:ofscpy:btndef ""
return
692: 04/02/09 21:47 ID:2Cqfidbr(1) AAS
おつかれー
693
(1): 04/02/09 23:21 ID:RAyfxaBW(1/2) AAS
避難所のwikiってどこ?
694: 693 04/02/09 23:27 ID:RAyfxaBW(2/2) AAS
ごめん自己解決。
695
(4): 04/02/10 06:38 ID:z+EnKvPt(1) AAS
質問です。
ゲーム文中の文字サイズを変更したいのですが、うまく行きません。
setwindowにグローバル変数を突っ込んで試みたのですが。

setwindow 30,16,%h_x,%h_y,%m_xy,%m_xy,0,7,20,1,1,#AAAAAA,0,0,639,479;中

%h_x … ウィンドウ幅
%h_y … ウィンドウ高さ
%m_xy… 文字の大きさ

サイズ小→セーブ→設定変更サイズ大→ロード

とすると、サイズ小のままです。
ロードの直後にsetwindowを配置出来れば解決しそうなのですが。

文字サイズ変更の妙案があったらご教授下さい。
696: 04/02/10 13:53 ID:ZlCCh/Rm(1) AAS
たぶんグローバル変数になってない
697: 04/02/11 08:25 ID:mTDxUhMX(1) AAS
>695
こーゆー流れで、処理すれば良いかと。
 
文字サイズ小で設定
セーブ
シナリオ続行
文字サイズ大に変更
文字サイズ変更フラグ立てる←
システムカスタマイズ←
 ロード
  セーブした文字サイズ反映(小)
 文字サイズ変更フラグ確認←
 文字サイズ再設定←
 
「←」のポイントを追加変更すれば解決すると思われ、
誰か詳しい人教えて〜
698: 04/02/11 09:00 ID:5Y+b1zY9(1) AAS
サブルーチン化して、その都度設定を呼び出した方が
簡単じゃないか?
699: 04/02/11 13:28 ID:AejNtSYr(1/3) AAS
*font_normal
setwindow 30,16,24,14,24,24,0,7,20,1,1,#AAAAAA,0,0,639,479 ;標準
return

*font_small
setwindow 30,16,24,14,18,18,0,7,20,1,1,#AAAAAA,0,0,639,479 ;小文字
return

こんな感じにサブルーチン化してみましたけど、やっぱりダメみたいです。
ちゃんとその都度の設定をsaveデータに保存しているようで。

こうなったらシステムカスタマイズしかないんでしょうけど・・サッパリ分からん。
カスタマイズに関してもうちょいサンプルやリファレンスがあればいいのだけど。
700: 04/02/11 17:17 ID:F4f8o/P1(1/2) AAS
この場合システムカスタマイズは関係無いと思われ。
701: 04/02/11 17:48 ID:8vSCxglV(1) AAS
defineresetかましてみるとか
702: 参考文献 04/02/11 22:34 ID:Eqtn081M(1) AAS
数字変数、文字変数にはそれぞれ、普通の変数とグローバル変数の2種類が存在する。
普通の変数は、ゲームを終了、リセットすると値が初期化されるが、
グローバル変数は常に値を維持する。
普通の変数の値は、セーブ時にセーブファイルに記憶され、ロード時にその値が復元される。
グローバル変数の値は、
終了時に保存され、起動時にその値が復元される。
グローバル変数を扱うには globalon 命令を実行する。
これにより、
変数番号0〜199 の200個の変数が普通の変数、
変数番号200〜999 までの800個の変数がグローバル変数となる。
globalon 命令を実行しなければ、
変数番号0〜999までの全ての変数が普通の変数となるが、
変数番号200〜999 までの変数はセーブファイルには記録されない。
703: 04/02/11 23:00 ID:F4f8o/P1(2/2) AAS
〜と、勘違いしてるヤツもいるらしい。
704: 695 04/02/11 23:36 ID:AejNtSYr(2/3) AAS
みなさん、ありがとうございます。

自動読み上げ速度を調節する automode_time
では、ちゃんとグローバル変数で動作するんですけどね……。
705: 695 04/02/11 23:39 ID:AejNtSYr(3/3) AAS
ちなみに作ってるのはコレです(某スレのSCripterとして)。
外部リンク[zip]:gamdev.org
706: 04/02/12 14:23 ID:bUdu1L5R(1/2) AAS
質問です。
"ゲーム中"に、メニューバーを使わずにBGMやSEのボリュームを変えたいのですが、
defmp3volやdefsevol等は*define節でしか使えず
*start以降はエラーになってしまいます。
なにか上手い方法は無いでしょうか?
「なつのおわりに」を見る限り、出来るらしいのですけど。
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