[過去ログ] NScripterスレ (988レス)
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916: 04/03/29 13:36 ID:thO3TKn7(1) AAS
>>牛さん
おお!早速新命令搭載ですか、流石です
参考にさせてもらいます!(・`ω´・)ノ
917: 04/03/29 20:32 ID:fM/OPNqO(1) AAS
nsc更新age
918: 04/03/29 21:11 ID:lYg+wqhT(1) AAS
テキスト枠を使って表示してるのですが。
setwindow 34,292,29,8,21,21,0,2,20,0,1,"window03.jpg",10,280
と記述すると、真ん中あたりから、中途半端な位置までしかひょうじできません。
8行分表示したいのですがどうすればよいでしょうか?
919: 相談 04/03/30 14:03 ID:xaZGpG9w(1) AAS
うpろだ 1号
upload3857.zip
 
NScripter基本命令のみで、
ポーカーゲームのサンプルを組んでみたのだが、
 
役判定処理と、全体の流れのみだけで、まだまだ、完成度が低い(VER0.10)
 
このあと、どこいらへんを、どう改造すれば、汎用的に、使用できるか。
アドバイスをお願いします
920
(1): 04/04/06 21:44 ID:9Q3gUBHg(1/2) AAS
更新age
921: 920 [age] 04/04/06 21:45 ID:9Q3gUBHg(2/2) AAS
ごめん、あげわすれてた
922: 676 04/04/09 02:49 ID:QTtg5bAI(1) AAS
更新キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!

しかも、次回は追加命令テキストをひとつにまとめますとか言ってるし。
しかしテキストだけじゃなくて、htmlにもちゃんとまとめて欲しいもんだ。

あとこちらに、簡単なまとめみたいなのをやっときました。
外部リンク[html]:den.with2ch.net
興味のある方はどぞ。
923: 04/04/10 16:16 ID:V5M43/Mt(1) AAS
投稿日 : 2004/04/10(Sat) 09:17
投稿者 : 高橋直樹
タイトル : 次の予定
・未公開(実装済)だった命令bgmdownmodeをマニュアルに追加
例)bgmdownmode 1 音声再生時にBGMボリュームが下がる。

・ボイスつきバックログを実装する(ADVタイプ、一画面更新につき一ボイスのものを想定しています。)
例)voicelog 0 ボイスつきバックログモードをオフにする。デフォルトはオン。ノベルタイプのゲームだと最初の声だけ出られても困るのでオフに出来る。

・ルビが回想モードについたせいで、バックログを自作するときにルビが再現できなくて困りそうです。そこで、バックログ時の画像をスプライトに書き出す命令を作ろうと思います。

例)
existlog %0,3 三つ前のバックログデータが取得できるかどうかチェック、1で取得可能、0で取得不可能
bsp 3,0 現在のテキストをスプライト番号3番に取得
bsp 3,1 一つ前のテキストをスプライト番号3番に取得
bvoice $0,2 二つ前のテキストのときのボイスを取得、ない場合は""、ここでボイスとはdwave 0もしくはdvもしくはmvで鳴らしたものをさす。
924
(2): 04/04/11 17:06 ID:he+Ix/Q7(1) AAS
ちょっと質問したいんだけどさ…
最近のゲームって800*600の大きさがメインになりつつあるけど
正直640*480と800*600、どっちが喜ばれるかな?
自分は目が悪いので800*600でフォントが大きめのほうが読みやすくて
助かるんだけど…(´・ω・`)
925: 04/04/12 01:01 ID:mtu9QLZ2(1) AAS
>>924
800*600の方がユーザーは喜ぶかと
作る方としてはちっちゃい方が楽なんだが
926: 04/04/12 01:20 ID:HZywKn/k(1) AAS
>924
容量がかなり違ってくるから
その辺も一応考慮した方がいいかもしれんぞ
927: 04/04/12 10:31 ID:tiQDjd5D(1) AAS
リナザウとかWinCE機の互換ソフトで動かす人もいるかもしれないので640*480・・・かなぁ
928: 04/04/13 10:49 ID:F1q1EHRg(1) AAS
> それよりも、次回作では新しいプログラムを導入したので、
> 先に試しておく必要があるんです。確認の意味でも。
> (といっても、既に他社さんとかで、何作も使われているプログラムなので、
>  問題無いとは思いますが。やっぱり念の為に)

ねこも吉里吉里に移ったんだろうか
929
(1): 04/04/13 13:55 ID:LRl5gpYt(1) AAS
最近熱心に更新してるのは、やっぱ危機感を感じてるからなんですかね?
930: 04/04/13 14:07 ID:1TuxZGNk(1) AAS
>>929
「企業の仕事が減ったから、フリー向けでも命令追加&公開出来るようになった」
というのなら、こちらとしては嬉しいけど。
931: 04/04/13 18:53 ID:LX5Rx4lI(1) AAS
仕様を固める必要があるとか言ってるし、なんか商品展開があるのかも?
932: 04/04/13 22:33 ID:XfxS+RP+(1) AAS
NScripterの更新をまとめてやって、いい加減にNScripter2の
開発再開したいんじゃない?
NS2のβ版延び延びになってるし。
933: ミーは開発中のものです。 04/04/13 23:18 ID:frjAsvtt(1) AAS
>NScripter2

へぇー。
934
(2): 04/04/13 23:41 ID:iZ31XxjN(1) AAS
俺も最近吉里吉里に浮気してる……
なんというか、サポートとか情報まわりとか丁寧なんだよな。

Nsにもっと愛を感じられればいいんだが。
935
(1): 04/04/14 07:55 ID:Sp4/j9ZS(1) AAS
>>934
吉里吉里の使い方を覚えてそっちの方がいいってわかってるのに
なんで未だにNScripterに未練持ってんだ?
いや、単純に気になったんだけど。
936: ミーは開発中のものです。 04/04/14 19:35 ID:d+gon+XF(1) AAS
NScrスレだし
937
(2): 04/04/14 21:07 ID:40uNGcjc(1) AAS
商業が物凄い勢いで霧に移行してるぽ
938
(1): 04/04/14 21:17 ID:wy44hsm8(1) AAS
>>937
吉里吉里は商業でもフリー(無料)で使えるのかな?
Nスクは40万だっけ…そこらへんの違いかな。
939: 04/04/14 23:36 ID:TLNVMo3r(1) AAS
直樹ガンバレ
940: ミーは開発中のものです。 04/04/15 00:25 ID:il+WN2Hm(1) AAS
なんのなんの
941: 04/04/15 00:30 ID:+otlPNv3(1/2) AAS
>938
吉里吉里のほうが、はるかに拡張性上だしなー。
942: 04/04/15 00:48 ID:s8Xk4HHU(1) AAS
どうせなら がんばれタカハシ だろう
……古いか?
943: 935 04/04/15 00:51 ID:YM9FRU7D(1) AAS
>>934
いや、あまり大きな声で言えないが月がきっかけでゲーム作り始めてNsはその流れで使ってたんだわ。
だからすごく愛着を感じるツールなんだけど……

なんというか吉里吉里のふところの深さに最近惚れてしまって……
944: 04/04/15 01:11 ID:vM9CvsFJ(1) AAS
性能的には、普通の標準的なノベルゲーをつくるならNスクでも十分。
しかし、マニュアルの差はいかんともしがたい。
945: 04/04/15 02:46 ID:UfFTRmte(1) AAS
十分つーか、標準的なノベルゲーをつくるだけなら
Nスクの方が楽だと思う。
いろいろやろうと欲を出すと大変だけど。
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