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923
: 04/04/10 16:16
ID:V5M43/Mt(1)
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923: [] 04/04/10 16:16 ID:V5M43/Mt 投稿日 : 2004/04/10(Sat) 09:17 投稿者 : 高橋直樹 タイトル : 次の予定 ・未公開(実装済)だった命令bgmdownmodeをマニュアルに追加 例)bgmdownmode 1 音声再生時にBGMボリュームが下がる。 ・ボイスつきバックログを実装する(ADVタイプ、一画面更新につき一ボイスのものを想定しています。) 例)voicelog 0 ボイスつきバックログモードをオフにする。デフォルトはオン。ノベルタイプのゲームだと最初の声だけ出られても困るのでオフに出来る。 ・ルビが回想モードについたせいで、バックログを自作するときにルビが再現できなくて困りそうです。そこで、バックログ時の画像をスプライトに書き出す命令を作ろうと思います。 例) existlog %0,3 三つ前のバックログデータが取得できるかどうかチェック、1で取得可能、0で取得不可能 bsp 3,0 現在のテキストをスプライト番号3番に取得 bsp 3,1 一つ前のテキストをスプライト番号3番に取得 bvoice $0,2 二つ前のテキストのときのボイスを取得、ない場合は""、ここでボイスとはdwave 0もしくはdvもしくはmvで鳴らしたものをさす。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/923
投稿日 投稿者 高橋直樹 タイトル 次の予定 未公開実装済だった命令をマニュアルに追加 例 音声再生時にボリュームが下がる ボイスつきバックログを実装するタイプ一画面更新につき一ボイスのものを想定しています 例 ボイスつきバックログモードをオフにするデフォルトはオンノベルタイプのゲームだと最初の声だけ出られても困るのでオフに出来る ルビが回想モードについたせいでバックログを自作するときにルビが再現できなくて困りそうですそこでバックログ時の画像をスプライトに書き出す命令を作ろうと思います 例 三つ前のバックログデータが取得できるかどうかチェック1で取得可能0で取得不可能 現在のテキストをスプライト番号番に取得 一つ前のテキストをスプライト番号番に取得 二つ前のテキストのときのボイスを取得ない場合はここでボイスとは もしくはもしくはで鳴らしたものをさす
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