改造・制作スレ part7 (1000レス)
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1: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/03/28(金)21:22 ID:??? AAS
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。

ヴァーレントゥーガまとめwiki シナリオ製作講座
外部リンク[html]:www28.atwiki.jp

改造・制作スレ
したらばスレ:computer_42292
改造・制作スレ part2
省9
2: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/03/30(日)22:57 ID:??? AAS
前スレ>>1000
スクリプト単体のみを取り出して使ってみると全ての場所でちゃんと機能しました
しかし他のスクリプトを組み合わせて使ったときに雪国だけで機能しない理由はよく分かりません
変数が他に使われているのかとも思い、新しく変えても結果は同じでした
3: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/04/02(水)15:27 ID:??? AAS
前スレ>>1000
解決しました。
雪国で雪の降ってくるスクリプトでbattleEvent関数が使われていました
もしやと思いevent関数に書き換えてみると、前スレ995のスクリプトで雪国でも機能するようになりました
battleEvent関数一つの戦闘シーンで競合した場合、一方は読み込まれないのかもしれません
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(2): 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/04/10(木)01:10 ID:??? AAS
ウィキの最新版の更新機能ページにある新機能istoWorld()ですが、機能していないように思えるのですが、皆さんはいかがでしょうか?
1/1付と10/24付?の本体で試してみましたが、どちらとも、戦闘⇒ワールドの際(==1の時)にイベントが発生しません。
==0の時はworld指定のイベントが読み込まれた時に動くと言ったような形で起動しますが、この場合期待したいワールド⇒戦闘の際に動いているものではありません。

また、本体のバージョンが6.20になったとのことですが、その本体が見当たりません。
上げ忘れてしまっているかも知れませんので、ここでご報告致します。

また、ななあし様に要望ですが、
出来れば機能更新の際には、更新日と、その更新のみでどんな内容が追加更新されのかをページ内に記載して頂けないでしょうか?
省4
5: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/04/10(木)01:20 ID:??? AAS
それだそれistoWorld
関数名ド忘れしちゃって思い出せなかったんだよな
横からで済まんがありがとう
6: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/04/13(日)04:21 ID:??? AAS
要望です
全部隊を前線に限界数まで配備して、余ったら守備隊に回すAI設定が欲しいです
現状、大量のユニットを後方守備兵にしているせいで前線がスカスカになっています
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(2): 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/04/16(水)03:56 ID:??? AAS
10/24付の本体でistoWorld()使ってるけど特に問題ないですね。
story構造体にif(istoWorld() && 数値変数 = n){event()}で戦闘中の処理を戦後イベントに反映させる形で使ってます。
8: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/04/16(水)04:00 ID:sncWoQdc(1) AAS
ちょっと上げますよ
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(1): 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/04/16(水)04:23 ID:??? AAS
>>7
>>4です。ご返信ありがとうございます。
確認なのですが、
それは、その戦闘の際に初めて得た数値変数の値によって偶々起動しているだけなのでは無いでしょうか?
(また、イベント後、数値変数の値を変更することで、その後起動不可にしているようなことはありませんか?)

そのイベントは、その数値変数の項目を抜いた状態でも戦闘からワールドへの切り替わり時限定で起動をしますでしょうか?
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