改造・制作スレ part4 (1000レス)
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1: 名無しさん 2012/03/08(木)22:51 ID:??? AAS
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。

改造・制作スレ part3
したらばスレ:computer_42292
改造・制作スレ part2
したらばスレ:computer_42292
改造・制作スレ
省1
2: 名無しさん 2012/03/09(金)11:17 ID:??? AAS

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(1): 名無しさん 2012/03/10(土)02:33 ID:??? AAS
>>997
人材の離反は忠誠度の低下のみがトリガとなってます。
ただし野望と戦力値が高いユニットはより離反しやすくなってます。

>>996
召喚必殺技が「召」ボタンで発動しない件ですが、これは申し訳ありませんが
現状維持しようと思います・・・。

>>994
省2
4: 名無しさん 2012/03/10(土)02:38 ID:??? AAS
>>910
④宝箱の中身のランダム記述、ですが、現版で実装しました。

item = aaa, bbb, ccc, ddd
item_num = 2
item_num@5 = 2

とするとitemの4つの中からランダムで二つの宝箱が登場します。
@(数値)でフロア指定も出来ます。
5
(1): 名無しさん 2012/03/10(土)02:48 ID:??? AAS
>>995
context構造体にウィンドウ各文字色を変える以下のデータを追加しました。
書式はRGBの三数値を3つ記します。

  color_XXX = 赤(0〜255), 緑(0〜255), 蒼(0〜255)

※ウィンドウの各文字色を設定するデータ名一覧

color_text  画面下段のテキストウィンドウの文字色
color_name  テキストウィンドウの上に表示される人物名
省11
6: 名無しさん 2012/03/10(土)02:50 ID:??? AAS
>>987
バグ連絡をどうもありがとうございます。現版で修正しました。
7: 名無しさん 2012/03/10(土)03:02 ID:??? AAS
現版で傭兵システム(アルバイト)を追加しました。

unit構造体に、arbeit = on と記述すると傭兵隊長になります。

@(シナリオ)の接尾辞でシナリオ毎に設定できます。なお、class構造体での指定は出来ません。
傭兵隊長のルール要素を箇条書きします。

・傭兵隊長は放浪人材で、仕官の代わりに勢力と傭兵契約する。
・傭兵契約すると一定期間、所在地の周辺で起きた戦闘に参加する。
・周辺範囲は、support_range、契約期間はcontext構造体の arbeit_turn で設定。
省4
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