改造・制作スレ part4 (1000レス)
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名無しさん
2012/03/10(土)03:02 ID:???
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7: 名無しさん [sage] 現版で傭兵システム(アルバイト)を追加しました。 unit構造体に、arbeit = on と記述すると傭兵隊長になります。 @(シナリオ)の接尾辞でシナリオ毎に設定できます。なお、class構造体での指定は出来ません。 傭兵隊長のルール要素を箇条書きします。 ・傭兵隊長は放浪人材で、仕官の代わりに勢力と傭兵契約する。 ・傭兵契約すると一定期間、所在地の周辺で起きた戦闘に参加する。 ・周辺範囲は、support_range、契約期間はcontext構造体の arbeit_turn で設定。 ・戦場での撃破数に応じた報酬が支払われる(撃破数と報酬の比率はcontext構造体のarbeit_gainで設定) ・プレイヤー操作の傭兵隊長は一般兵士の雇用ができる。 ・契約中でなければ空白地で旗上げできる。 ・memberで設定する部下は数十人規模にしてもよい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/7
現版で傭兵システムアルバイトを追加しました 構造体に と記述すると傭兵隊長になります の接尾辞でシナリオ毎に設定できますなお構造体での指定は出来ません 傭兵隊長のルール要素を箇条書きします 傭兵隊長は放浪人材で仕官の代わりに勢力と傭兵契約する 傭兵契約すると一定期間所在地の周辺で起きた戦闘に参加する 周辺範囲は契約期間は構造体の で設定 戦場での撃破数に応じた報酬が支払われる撃破数と報酬の比率は構造体ので設定 プレイヤー操作の傭兵隊長は一般兵士の雇用ができる 契約中でなければ空白地で旗上げできる で設定する部下は数十人規模にしてもよい
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