改造・制作スレ part2 (1000レス)
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563
(2): 556 2010/12/09(木)19:13 ID:??? AAS
ななあし様、回答ありがとうございます。
addSkillとeraseSkillの件ですが理屈はわかりました。
勝手なお願いですが、以下のお願いは実現可能でしょうか?
・eraseSkillの仕様を「ユニットコンテキスト」「ユニット」の両方からスキルを削除するよう変更
・もしくは、戦闘時の「ユニット」の生成タイミングを「ユニットコンテキスト」からスキルの追加削除を行った後に変更
影響範囲が大きく修正に工数がかかる等、無理があるようであれば、あきらめます。

【追加で質問です】
省6
566: 名無しさん 2010/12/10(金)00:11 ID:??? AAS
>>563
eraseSkillによる削除をユニットコンテキストだけにしたのは、

addSkill(goto, sp_super)  元データと戦闘キャラに追加される
eraseSkill(goto, sp_super) 元データから削除される
戦闘が終わると戦闘キャラは全消去される

とする事で
その戦闘のみ使用できる特別スキルを設定できるようにする為でしたので
省4
567: 563 2010/12/10(金)00:49 ID:??? AAS
eraseSkillの件、了解しました。

文字変数の有効期間については非常に参考になりました。
条件判断に文字変数の値を用いると、リロードすることで結果が変わることがあるわけですね。
戦闘開始イベントでおかしな挙動をしていた原因がなんとなくわかりました。
スクリプトを見直してみます。

度々ご回答ありがとうございました。
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