改造・制作スレ part2 (1000レス)
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2010/12/09(木)19:13 ID:???
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563: 556 [sage] ななあし様、回答ありがとうございます。 addSkillとeraseSkillの件ですが理屈はわかりました。 勝手なお願いですが、以下のお願いは実現可能でしょうか? ・eraseSkillの仕様を「ユニットコンテキスト」「ユニット」の両方からスキルを削除するよう変更 ・もしくは、戦闘時の「ユニット」の生成タイミングを「ユニットコンテキスト」からスキルの追加削除を行った後に変更 影響範囲が大きく修正に工数がかかる等、無理があるようであれば、あきらめます。 【追加で質問です】 1:文字列変数の有効期限は、文字変数への代入時からターン終了(次ターン開始時)までという認識でOKですか? 2:storeUnitOfPower()など文字変数への代入関数、および文字変数の加算減算を 戦闘開始時イベントで使用する場合、それ以外で使用する場合と動作に違いはありますか? 上記のスキルの追加削除にも関係するのですが、新ターン開始時と戦闘開始時での勢力所属ユニットの差分を とろうとして、いまいち上手くいかないための質問です。 お手数ですが、ご回答よろしくお願いいたします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/563
ななあし様回答ありがとうございます との件ですが理屈はわかりました 勝手なお願いですが以下のお願いは実現可能でしょうか? の仕様をユニットコンテキストユニットの両方からスキルを削除するよう変更 もしくは戦闘時のユニットの生成タイミングをユニットコンテキストからスキルの追加削除を行った後に変更 影響範囲が大きく修正に工数がかかる等無理があるようであればあきらめます 追加で質問です 文字列変数の有効期限は文字変数への代入時からターン終了次ターン開始時までという認識でですか? など文字変数への代入関数および文字変数の加算減算を 戦闘開始時イベントで使用する場合それ以外で使用する場合と動作に違いはありますか? 上記のスキルの追加削除にも関係するのですが新ターン開始時と戦闘開始時での勢力所属ユニットの差分を とろうとしていまいち上手くいかないための質問です お手数ですがご回答よろしくお願いいたします
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