改造・制作スレ part2 (1000レス)
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556(3): 名無しさん 2010/12/08(水)20:32 ID:??? AAS
ななあし様
イベントスクリプト関連のバグ?報告です。
バグかどうかよくわからないので現象を報告させていただきます。
■状況
本体ver4.48
作成中のオリシナをデバッグモードで起動(タグ名skill、class、eventを指定)
scenario構造体で fight = XX でevent構造体を指定
省14
557(1): 名無しさん 2010/12/08(水)23:25 ID:??? AAS
>>556のような事が僕も同じ事が起きました。
確認した限りだと、リーダースキルの確認は戦闘前(fightのイベントの前)に一度だけ行われるため、
効果はその時のものだけになるようです。ちなみにそのLSが戦闘のスキル欄に追加されてました。
戦闘前に必殺技の削除をし、別の必殺技を追加するという事もやったのですが、
削除した技はステータス欄上でLSによって付与されている時と同じアイコンになり、
戦闘中は普通に使用でき、戦闘後に削除されました。
560: 名無しさん 2010/12/09(木)01:19 ID:??? AAS
>>556-557
ご連絡頂いた現象ですが、
addSkillは「ユニットコンテキスト」(元データ)と
「ユニット」(戦闘時に元データから作成されるキャラ)の双方にスキルを追加し、
eraseSkillは「ユニットコンテキスト」のみからスキルを削除する仕様になってますので
戦闘開始イベントでeraseSkillをしても、すでに元データから
作成されている「ユニット」からはスキルが削除されず
省4
563(2): 556 2010/12/09(木)19:13 ID:??? AAS
ななあし様、回答ありがとうございます。
addSkillとeraseSkillの件ですが理屈はわかりました。
勝手なお願いですが、以下のお願いは実現可能でしょうか?
・eraseSkillの仕様を「ユニットコンテキスト」「ユニット」の両方からスキルを削除するよう変更
・もしくは、戦闘時の「ユニット」の生成タイミングを「ユニットコンテキスト」からスキルの追加削除を行った後に変更
影響範囲が大きく修正に工数がかかる等、無理があるようであれば、あきらめます。
【追加で質問です】
省6
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