改造・制作スレ part2 (1000レス)
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437(1): 名無しさん 2010/11/11(木)23:20 ID:??? AAS
>>431
context構造体に、
camp = アイテム, camp_spot, アイテムを仕様する
のように記述すると人材プレイの時にキャンプウィンドウが
表示されるようになりました。使い方は内政と全く同じです。
なおcampデータで扱うスポットとユニットは内政と同様にpolitics = on
として内政タイプにしてください。
444: 名無しさん 2010/11/12(金)04:39 ID:??? AAS
>>437
アイテムを使用する、ですか。
個人の枠になるので、取得したアイテムを表示するアイテム欄としても使えますね。
素早い対応どうもありがとうございます。
このシステムを活用して色々な事を試してみようと思います。
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