[過去ログ] 宮本茂「ゲームを遊んで育ってきた子は枝葉の部分を一生懸命作りたがる」 (500レス)
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140: 2019/02/26(火)10:23 ID:Sy7sNlh4a(2/4) AAS
ポケセンによるカウントダウンがあと2日(時間帯はアバウト)だから発狂してるんだろ

今日か明日のニンダイ告知が来たらもっと荒れるぞ
141: [age] 2019/02/26(火)10:23 ID:gdrsAQ5l0(2/3) AAS
今は威力業務妨害罪とか簡単に認定するしな

そして英文でNOAの方にも送っておこうw
5ちゃん簡単に情報開示するからな
142
(2): 2019/02/26(火)10:23 ID:NxVNeX3wd(1) AAS
糸井:外壁の工事人ばっかり集まる、みたいになりますよね。

宮本:評価されるのはそこだからね。

岩田:外から見えるのは外壁なので、それは画面写真を見ると劇的に違うわけですよ。

Anthemの事やな
グラフィックだけで約束された神ゲーと散々言われてたわ
143
(1): 2019/02/26(火)10:24 ID:ulIQaY6Kp(7/21) AAS
こうやって馬鹿なアンチが暴れれば暴れるほど任天堂が変な基地外に粘着されてるって事実が広まっていくんだよなあw
144: 2019/02/26(火)10:24 ID:EAda8LOL0(4/8) AAS
>>136
今のとこF2Pは既に在るゲームシステムがメインだとは思うけどね
F2Pがメインストリームになりそうってのは同意

しかしインディ系に小額でも金払う文化/システムだけは残らないと大変なことになりそう
145: [age] 2019/02/26(火)10:26 ID:gdrsAQ5l0(3/3) AAS
まとめブログ、はちまやネットで聞いた見たとか今はしょぼい言い訳通用しないしね

政府もこういう奴らどんどん取り締まる方向で動いてるし少し調べたらどうゆう規制作りに動いてるか分かるから見たら良い
146: 2019/02/26(火)10:28 ID:eUuuZNUea(1) AAS
これが日本のゲーム業界で消費者に唯一信用されてる任天堂だな
147: 2019/02/26(火)10:28 ID:Jc/JlpUI0(1) AAS
ソニーを完璧に擁護したくても埃だらけだからなw
148
(1): 2019/02/26(火)10:29 ID:iPaI2/sgM(1) AAS
ゲーム作る順番が中身→絵で作るのが健全なんじゃないの
絵から作るのは自転車操業のようで、その場しのぎにしかならない
149: 2019/02/26(火)10:31 ID:p3ZdCc1i0(3/6) AAS
BotWでも各担当に過剰な作り込みを避けるような指示があったらしいな
これも全体のゲームバランスを考えてのことか
150
(2): 2019/02/26(火)10:32 ID:kplYBG2V0(1/2) AAS
でもスプラ以来そういうゲーム出せてなくない?
151: 2019/02/26(火)10:33 ID:F4MpUTwT0(1) AAS
>>142
俺はFF15が真っ先に思い浮かんだ
152: 2019/02/26(火)10:34 ID:JSGMP63E0(1) AAS
この精神でつくるせいであのスッカスカのグラww
153: 2019/02/26(火)10:34 ID:EAda8LOL0(5/8) AAS
>>148
中身も外側も両方大事で良いとは思う
造り手も消費者も多様で良いよ

枝葉を作りたい子にはF2P用課金衣装やモーションをどんどん作らせれば良い
問題なのはミスマッチを起こす責任者や商品価値を上手く伝えることの出来ない特定メディアでしょ
154: 2019/02/26(火)10:37 ID:ulIQaY6Kp(8/21) AAS
>>150
ゼルダがまさに基礎から作ってるゲームでしょ
2Dのシンプルな画面で基本システムを組み上げ
作業進捗をゲーム内で分かりやすくするシステムの構築
定期的に開発者全員でテストプレイしてブラッシュアップ

開発者向けの講演会の内容が面白かったから探して読んでみると良いよ
155: 2019/02/26(火)10:39 ID:YMe4J95b0(1/2) AAS
スキン課金とかモーション課金とか
まぁ枝葉にお金を払わせる商売だよな
156
(1): 2019/02/26(火)10:41 ID:Sy7sNlh4a(3/4) AAS
>>150
売れたかどうかは別にして
段ボール、ARMS、フェーデレーションフォース、Theガード、BotW
等は過去になかなか類を見ないタイプのゲームだったと思うよ

BotWやフェーデレーションフォースは任天堂としては珍しい+任天堂らしいが合わさって
他に見ない感じになった側面が強いが
157
(1): 2019/02/26(火)10:44 ID:uCYbkiQ+a(1) AAS
>>143
誰も得しないな
158: 2019/02/26(火)10:45 ID:ulIQaY6Kp(9/21) AAS
>>157
アンチが損するだけだなw
159: 2019/02/26(火)10:47 ID:t/9YHpifa(1) AAS
メタスコア60切りそうな超大作AAAタイトルアンセムの悪口はやめろ!!
160: 2019/02/26(火)10:47 ID:joCwfaUV0(1) AAS
枝葉の部分を一生懸命作ってるという部分が
どうしても葉っぱの葉脈のCGを一生懸命に作ってた某RPGを思い出してしまう
いや某RPGを映画化した時のスタッフの話だったかな?はっきり覚えてないけど
161
(1): 2019/02/26(火)10:49 ID:O/foSLsBd(1/4) AAS
>>156
アームズなんてゲームセンターのボクシングのゲームと何が違う?
マリオ64とピクミンくらいしか思いつかんけどな。
162
(1): 2019/02/26(火)10:49 ID:PtnHoYpO0(1/2) AAS
>>124
こいつ昨日テトリス99はbotって言ってた奴だろ
163
(1): 2019/02/26(火)10:54 ID:0FbDMnDI0(2/3) AAS
>>162
主張してる事がまんまだし多分同じ奴だろうなあ
またしても強烈なキチガイが現れたもんだなあPSW
164: 2019/02/26(火)11:00 ID:voouXA5Rd(1) AAS
まーたリヴァイアサンおにぎりのdisかよ
165: 2019/02/26(火)11:01 ID:PtnHoYpO0(2/2) AAS
>>163
前からいたよ
俺はこう思うから否定するなら俺が納得出来る証明をしろ
って理論使ってる奴
結構昔から同じことやってる
166: 2019/02/26(火)11:02 ID:XjgoGgmC0(1) AAS
>>9
日本人の特性って…
この話は今まさに爆死してるAAA洋ゲーが突き当たってる壁じゃん
土台がつまらんのに無駄にグラフィックやしょうもない機能に金と時間かけて中途半端なクソゲーが出来上がる
この記事が出た頃の和ゲーの作り方そのもの
167
(3): 2019/02/26(火)11:02 ID:ulIQaY6Kp(10/21) AAS
>>161
Armsは操作感としてはバーチャロンの方が近い。
システムもパンチと投げとガードの三すくみに必殺技が加わる駆け引きが重要でボクシングゲームとはだいぶゲーム性が違う。
168: 2019/02/26(火)11:04 ID:IuyW0u7j0(1) AAS
雑誌映えしないってか
別に外見あんまり重視しない層をターゲットにしたニンドリがあるやん
ゲームで再現するよか関連グッズの付録の方が二次利用で色々遊べたりするし
169: 2019/02/26(火)11:04 ID:pgSvCnxx0(1/20) AAS
>>104
悪魔の証明w
訴訟されて無いのに

スプラはテイスト的にはジェットセットラジオに近い気がする

正に枝葉や見た目だけ見て似てるって言ってる
他にテイスト似ているゲームがあっても
ゲームの根本が違うからスプラは人気出たわけです
省1
170: 2019/02/26(火)11:05 ID:ulIQaY6Kp(11/21) AAS
スタッフを大勢抱えてとにかく製品を作っていかなきゃいけない大企業病の一種とも言える。
171
(1): 2019/02/26(火)11:05 ID:52Kiuj0D0(1/34) AAS
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
省21
172: 2019/02/26(火)11:06 ID:52Kiuj0D0(2/34) AAS
詐欺プリレンダPV=動く仕様書

岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
省2
173
(1): 2019/02/26(火)11:06 ID:O/foSLsBd(2/4) AAS
>>167
そこが宮本の言う枝葉の部分じゃないのw?
174: 2019/02/26(火)11:06 ID:52Kiuj0D0(3/34) AAS
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります

野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
外部リンク:www.4gamer.net

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
175: 2019/02/26(火)11:08 ID:52Kiuj0D0(4/34) AAS
AA省
176: 2019/02/26(火)11:11 ID:Yt4t5k3S0(1) AAS
>>171
ガチだったのか
177
(1): 2019/02/26(火)11:12 ID:ulIQaY6Kp(12/21) AAS
>>173
対戦アクションの基礎システムの部分だけど何で枝葉の部分だと思ったの?
ちょっと君の思考が理解できないんだけど。
178
(1): 2019/02/26(火)11:14 ID:pgSvCnxx0(2/20) AAS
>>167
殴り合うゲームだからボクシングゲームだと思うのが枝葉しか見てなくて
駆け引きや操作感がバーチャロンだと思うのが幹って事だね

PVで広告するのも良くないよね
内容決めてないのに
とりあえず映画みたいなの作って

リアルにするのって、とりあえずパーツから開発出来る
省2
179
(2): 2019/02/26(火)11:15 ID:m2Q+lDtC0(1) AAS
つまり外側ありきでずっと続けてこられたポケモン作ってるゲームフリークは神って事でいい?
180: 2019/02/26(火)11:15 ID:52Kiuj0D0(5/34) AAS
外部リンク:jp.ign.com
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
> 「私は全然疲れを感じませんね」と野村。
>「仕事は楽しいですよ。実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、
>人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」

安江泰(KH3共同ディレクター) の証言
省4
181: 2019/02/26(火)11:15 ID:xAwp4LhM0(1) AAS
ペパマリをクソ化させて殺した恨みは一生忘れないお
182: 2019/02/26(火)11:16 ID:52Kiuj0D0(6/34) AAS
aibo @aibo_ac7
安江氏は大阪チーム、所属は(東京でいう)第三BBと言うらしい。
野村氏とは月イチで打ち合わせ

aibo @aibo_ac7
安江氏によると、野村氏はとんでもないことを言ってくるらしいw

スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ@asanagi
KH3ステージはじまた!! 安江さんはほぼ寝ずに参加。野村哲也さんは天の声として参加!
省7
183: 2019/02/26(火)11:16 ID:52Kiuj0D0(7/34) AAS
Twitterリンク:1stPD_PR
あ、40になった。不惑。。@野村   2010年10月7日

Twitterリンク:1stPD_PR
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
184: 2019/02/26(火)11:17 ID:pgSvCnxx0(3/20) AAS
>>178
まあ大神みたいなグラって言うのは枝葉で
筆を使った遊びと、幹はゼルダだけどw
185: 2019/02/26(火)11:18 ID:ulIQaY6Kp(13/21) AAS
>>179
ポケモンってゲームボーイ末期のソフトで見た目はゲーム以外の部分で補ってきたソフトだろ。
最初に受けた理由は収集と対戦要素で見た目はメディアミックスが始まってから。
186: 2019/02/26(火)11:20 ID:52Kiuj0D0(8/34) AAS
2chスレ:gamerpg

336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5315-wFNB [115.179.156.173])2019/02/24(日) 15:18:13.44ID:TcJ9FOoA0>>349
1、2は主人公が行方不明の友達探して旅しながら闇の勢力と戦うだったのが
3はパルシのルシがパージでコクーン状態だからな、流石にそこまで酷くはないけど

349名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-wFNB [1.79.88.99])2019/02/24(日) 15:46:09.42ID:80n7gUKKd
>>336
コクーンのファルシのルシ云々の方が設定自体は固まってる分遥かにマシだぞ
省12
187
(7): 2019/02/26(火)11:20 ID:snUoeG/wp(1) AAS
例えばこの話に照らし合わせて、ゼルダブレスオブザワイルドの
枝葉の部分ってどこなんだろうなって考えると
例えばメニュー画面のリンクが寒がったり暑がったりする演出とか?
188: 2019/02/26(火)11:21 ID:NTELWtI40(1/9) AAS
大昔の時点でこれが理解できてるからなあ
189: 2019/02/26(火)11:23 ID:m6GW+vtna(1/2) AAS
>>187
料理かな・・・
190: 2019/02/26(火)11:23 ID:YMe4J95b0(2/2) AAS
>>187
>例えばメニュー画面のリンクが寒がったり暑がったりする演出とか?
あれは気温システムの視覚化だから枝葉とは違う気が
191
(1): 2019/02/26(火)11:24 ID:pgSvCnxx0(4/20) AAS
>>179
ポケモンなんてあれだけのキャラのバトル調整に時間かかるんだろ

そして交換の楽しさをアピールする為に2バージョン提案したのが宮本さん
192
(1): 2019/02/26(火)11:24 ID:nM2LeWo20(1/2) AAS
万国共通でどんな業者でもぶち当たる壁だな
任天堂はマザー3で反省出来たってだけで、現在進行形で壁にぶつかってるところも多い
大手洋ゲーとか
洋ゲーも反省して、さらに進化したゲームを作るでしょ

スクエニもとい野村は反省しそうにない
193: 2019/02/26(火)11:24 ID:/zFf6xuJ0(1/3) AAS
>>187
テクスチャ全部(
194
(1): 2019/02/26(火)11:25 ID:BNzKV8yYM(1) AAS
その割には枝葉の部分であるマリパのミニゲーが糞ばかりと言う。
195
(1): 2019/02/26(火)11:26 ID:pgSvCnxx0(5/20) AAS
>>192
野村さんは悪くない
絵かきにさせるのが悪い
絵描きは枝葉の人なんだから
マリオ64みたいにしたくて出来たのがKH
196: 2019/02/26(火)11:27 ID:52Kiuj0D0(9/34) AAS
Twitterリンク:1stPD_PR

ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから

お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
省5
197
(1): 猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 2019/02/26(火)11:28 ID:Biudipms0(1/2) AAS
>>33
「野村さん、まず操作仕様を切ってよ」

と言うことが、どんだけ難しい会社なんだろう。
198
(2): 2019/02/26(火)11:29 ID:ulIQaY6Kp(14/21) AAS
>>191
ゲームフリークはバージョン分けじゃなくて内部データでID毎に出現率の違うものを作ろうとしてたけど宮本氏の提案で赤緑の2バージョンになったって話らしい。
199: 2019/02/26(火)11:29 ID:pgSvCnxx0(6/20) AAS
>>194
ミニゲーム集なんだから
小さな幹の集合体ゲーム
200: 2019/02/26(火)11:29 ID:52Kiuj0D0(10/34) AAS
野村信者「野村さんの仕事は完璧。プログラマーが無能なだけ。」

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 14:31:44.43 ID:1TvMapIQ
野村はデザイナーだから上から全体指示だすのと絵とヴィジュアルイメージを早く用意するのが仕事でしょ
ヴェルサスとKH3は野村の仕事はとっくに終わってるのに現場がHD環境で作れず進歩無しでまごついてた
KH3DやBBSは現場がさっさと進めて発売した
そんだけの違いじゃん

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 21:55:44.26 ID:UV4ZZh5A
省12
201: 2019/02/26(火)11:31 ID:noSOKbFq0(1/5) AAS
今やってるディスガイア5がこんな感じだわ
まあゲーム自体は昔からあるターン制ストラテジーでちゃんと面白いんだけど、
とにかく思いついた脇の要素を盛り込みまくってるせいで
情報量が異常なほど多くて、とっ散らかってる印象がある

まあ、それらを追わなくても遊べるようにはなってんだけど、
要するに余計なことをしまくってるんじゃないだろうか
過去作やったこと無いんで知らんけど、シリーズ進むごとに何かを盛っていった結果なのかな
202: 2019/02/26(火)11:31 ID:pgSvCnxx0(7/20) AAS
>>198
なるー
「お前緑なの?交換しようぜ」
わかりやすいよね
203: 2019/02/26(火)11:32 ID:52Kiuj0D0(11/34) AAS
FFレコードキーパー2016年新年挨拶

野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー

あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。

ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
省8
204
(1): 2019/02/26(火)11:32 ID:NTELWtI40(2/9) AAS
テトリス99はいい枝葉が繁ったな
いや挿し木したようなもんか
205
(1): 2019/02/26(火)11:33 ID:O/foSLsBd(3/4) AAS
>>177
まぁどこをもって幹というかは分からんけど、バーチャロンに操作感が似てるならバーチャロンが幹で枝葉を作り込んでアームズになるんでしょ?
206
(1): 2019/02/26(火)11:34 ID:nM2LeWo20(2/2) AAS
>>195
そりゃ真の無能は野村をそのポジションにしたやつだが、もうすこし成長してもいいかと
まあ手本となる存在もなさそうなのがな
ゼノブレ1みたいに1度任天堂の指導の下、ゲーム作成させたら変化するかもしれない
207: 2019/02/26(火)11:35 ID:EAda8LOL0(6/8) AAS
>>187
表面上見えるほとんどが枝葉だと思うけど

例えば具体的なストーリーやキャラとかも枝葉
既にメインイベントは過去に起こっていて後から追体験するっていう
オープンワールド(オープンエアー)なゲームシステムに合わせた物語の「構造」が決まって
あとは過去作やメインダンジョン(神獣)の数に合わせて理詰めで後から決めてく

ゲーム構造にいかにマッチするストーリーにするか
省2
208: 2019/02/26(火)11:35 ID:JmY9jTdk0(1/6) AAS
>>104
証拠もなしに自分らで大騒ぎしておいて
「炎上したのは事実」だって…w
209: 2019/02/26(火)11:36 ID:pgSvCnxx0(8/20) AAS
>>204
テトリスをぷよぷよに変えても成立する
つまりテトリスが枝葉
幹はあの対戦システム
210
(1): 2019/02/26(火)11:36 ID:noSOKbFq0(2/5) AAS
>>205
アームズは例えるならバーチャロンに似てるってだけで
全くバーチャロンではないぞ全然別ゲー
211: 2019/02/26(火)11:37 ID:52Kiuj0D0(12/34) AAS
59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW
外部リンク:www.ff-reunion.net
Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について

安江 KH3共同ディレクター

安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」
「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」
省10
212
(1): 猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 2019/02/26(火)11:37 ID:Biudipms0(2/2) AAS
>>198
宮本氏の「多すぎる」で7種類になって、締切に間に合わせるために2種類になって、それが売れたから3種類目が出るってなった。
213: 2019/02/26(火)11:39 ID:JmY9jTdk0(2/6) AAS
>>187
リンクが寒がるのは幹側
どう寒がるか表現するのは枝葉
214: 2019/02/26(火)11:39 ID:52Kiuj0D0(13/34) AAS
野村信者「野村さんは究極のリーダー」

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね

スクエニChan! in E3 出張生配信

安江泰 (KH3共同ディレクター)
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
省11
215
(3): 2019/02/26(火)11:39 ID:kplYBG2V0(2/2) AAS
てか殆どの会社が幹の部分から作ってるけどね
絵描きをディレクターにしてるようなとこは例外だけど
216: 2019/02/26(火)11:40 ID:NTELWtI40(3/9) AAS
枝葉じゃARMSは生まれんと思うがな
基本のタイトルがあってそれを装飾して発展させたってより
作りたいものを実現するためにあるもの持ってきたような感じだから
あれテニスゲームを格闘技にしたんじゃなかったっけ
217
(1): 2019/02/26(火)11:41 ID:noSOKbFq0(3/5) AAS
ゲームの面白さの肝となる部分、いわゆるゲームメカニクスの話だろうこれは
そこがしっかりしてないと、枝葉となる要素作り込んだところで意味がない
更に言うと枝葉を作るなら根幹のゲームメカニクスとの相乗効果が期待できなければならない

例えばテトリス99なんかは肝がテトリスだから間違いなく面白く、
そこにサバイバルの要素を加えたらまた味わいが変わって良かったということだろう
218: 2019/02/26(火)11:42 ID:YiZ5jo/00(1) AAS
まんま野村のことでワロタ
219: 2019/02/26(火)11:43 ID:JmY9jTdk0(3/6) AAS
>>215
幹と枝葉の成長バランスと管理の話だと思うよ
220: 2019/02/26(火)11:44 ID:NTELWtI40(4/9) AAS
シューティングとか格ゲーはそれに陥って廃れたと言えるかもしれない
でも新たな幹で作られたものがそのジャンルに当てはまるとも限らないから
ジャンルに含まれるものは基本枝葉を付け足すものなのかもしれない
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