[過去ログ] スーパーロボット大戦F&F完結編 173周目 (1002レス)
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91: 03/26(火)01:37:14.44 ID:Je/fiA68(2/2) AAS
>>28
そんなレスばっかりしてますよ
PIWで写真マウントはしないが涙声に本心からのストンがくるのかね
まあそこ言及せずに打ち切りになったおっさんの話ししてるのかわからんわ
297: 04/19(金)20:15:37.44 ID:QSUPTQdr(2/3) AAS
>>293
いやむしろ「言われてもな」とか言われても
攻略で有利になる情報なんだからいいじゃん
νガンみたいな8発しか弾がない、みたいなやつより全然活躍するし
358: 04/26(金)20:00:31.44 ID:wl4rJ8X6(1) AAS
クリティカル率マイナス20%補正の武器が実際にはプラス20%になるていうバグがあるけど、それで有用になる武器はあるかなと思って調べたらこれぐらいしかなかった…↓

【クリティカル率マイナス20%補正の武器】
ガンダム系・バルカン全般
マジンガーZ・冷凍ビーム
ボスロボット・ボロットパンチ
戦艦・機銃全般
オーラバルカン系(ゴラオン、グランガラン
省2
410: 05/02(木)01:09:24.44 ID:LNxh4LsW(2/2) AAS
若手俳優いっぱい出るよね
560: [!donguri] 05/20(月)12:28:34.44 ID:GLHvu8mR(1) AAS
今だとバリア貫通とか付けて対応しそうだな

うろ覚えだけど、EXではメカザウルス・シグか、全然別の機械獣だったか
武器にビーム属性付いてる奴いなかったっけ?
バリアが低減じゃなくて絶対無効の時代だったから、ブンドル艦のフラッシャージームとか幅広く完封できたような
608: 05/24(金)04:47:45.44 ID:fyxLIUDZ(1) AAS
ラストのシーンと自爆のバーニィの対極で復活だと勝手に思ってたほかスパロボでもこんな感じだしね
821: 06/13(木)16:42:40.44 ID:63k5EpG2(1) AAS
攻撃防御時の反応速度とか?
927: 06/25(火)09:05:57.44 ID:PDqK5pWR(1) AAS
>>923
作ってるチームが違うとかなんじゃ?
詳しくは知らんけど
978: 07/01(月)11:51:54.44 ID:BY12lI33(2/3) AAS
個人的にDはF完よりも難しく感じた
リアル系は避けないし、スーパー系は耐えないし
雑魚キャラでも異様に射程と命中・回避が高いしコンボも使いまくって来るし

まぁ終盤で歌でバフ掛けられるようになると一気に楽になるんですけどね
981
(2): 07/01(月)12:34:07.44 ID:cza0IG4b(2/2) AAS
2chスレ:gamerobo
コレで大丈夫かな?初めてだから
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