ファンタジー学園TRPG製作スレッド (9レス)
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3: 戦車スレの10 2004/12/17(金)21:12 AAS
▼能力値
人間関係に於ける多重構造(ライバルにして守るべき物とか)を目標にしてい
るようなので、それ関係の能力値が欲しい。出来れば複数。
そこで「情動」と「魅力」という能力値を提案する。
情動は「自分の持つ他者への興味」を表す能力。
魅力は「他者から向けられる自分への興味」を表す能力である。
そして、関係を得る際には
自分の「情動」+目標の「魅力」+ダイス=達成値
で判定するというのはどうだろうか?
つまり、情動が高ければ他人への感情を持ちやすく、
魅力が高ければ他人から感情を受けやすい。
そして、感情を持つ事にももたれる事にも別のメリットがある要にすれば
面白いのでは無かろうか?
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