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PCエンジンvsMD 6戦目 転載OK [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
PCエンジンvsMD 6戦目 転載OK [無断転載禁止]©2ch.net http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/
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862: 名無しの挑戦状 [age] 2016/05/23(月) 21:59:05.09 ID:6St8unZ0 >>860 つまりMCDの性能では4メガビットのソフトがオンメモリで入らないってことだよね やはりメモリ2メガビット制限のせいで劣化してしまったか http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/862
863: 名無しの挑戦状 [] 2016/05/23(月) 22:07:18.02 ID:XnTXh1hL >>862 4M+αでソフトがオンメモリで動いてるってこと ゴールデンアックスは色々いじってデバッグの時間が足りなかったんだろう http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/863
864: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/23(月) 22:08:32.49 ID:gUN1W0GK >>858 だからさw メモリ配置が全く違うんだから「メモリが有れば動くだろ?」は通用しない。 特にDMA転送を多用しているようなゲームはアドレスを全て書き換えなければならない。 おまけのCDにそこまでの手間は掛けられなかったって事だろ。 ま、マスターアップまで間に合わなかったとかなw でもって、お前の理屈じゃ消えた事になってる4Mbitは MEGA-CD側の68Kの$000000〜に配置されてる。この意味が分かるか? 68Kのベクターアドレスは$000000〜。だからその領域が使えないとなるとサブ68Kが起動しない。 もし、サブの68Kが起動しないのならシルフィードはメインの7.68MHzの68Kで VDP、PCM、CDアクセス、スプライトのプリレンダ、ムービーデータの展開、ゲーム処理全てをやってる事になるんだが?w http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/864
865: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/23(月) 22:12:24.41 ID:gUN1W0GK >>863 ## ゴールデンアックスは色々いじってデバッグの時間が足りなかったんだろう 良く分かっていらっしゃるw もしや? http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/865
866: 名無しの挑戦状 [age] 2016/05/23(月) 22:41:17.68 ID:6St8unZ0 まあMCDでMDの4ビットのゲームはメモリが足りずに動かない、という事は確定してるわな MCDが6ビットなんていうのはハッタリに過ぎなかった http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/866
867: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/23(月) 22:47:35.13 ID:RTTKYu6Q ベアナックルはどうなの? http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/867
868: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/23(月) 22:53:18.90 ID:Qi+HgZJf メガCDに入ってたスーパー忍は後期版な上声が変わっててびっくりした。 ROM版も後期版って声違うの? http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/868
869: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/23(月) 22:55:15.42 ID:Wd2hvNmj >>867 ベアナックルは普通に移植されてるよ http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/869
870: 名無しの挑戦状 [age] 2016/05/23(月) 23:06:31.42 ID:6St8unZ0 >>867 4メガビットのソフトなのにステージ間にロードがある劣化移植 やっぱMCDの6メガビットってのは嘘みたい http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/870
871: 名無しの挑戦状 [age] 2016/05/23(月) 23:07:23.80 ID:6St8unZ0 自称6メガビットなのに4メガのソフトがオンメモリで動かない詐欺性能、MCD http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/871
872: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/23(月) 23:45:40.19 ID:CnApe9EK リピートがかからなく中古市場でグルグル回ってセガに一銭も落ちてこない 旬の過ぎたソフトをCDで安価にバンバン出せばいいのにとか思ってたんだが ROMソフトをCD化するの結構面倒なんだな http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/872
873: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/23(月) 23:54:57.74 ID:fuOj39Kd メガCDはLDゲーとコアデザインと夢見館とナイトトラップとヘブンリーとシルフィードとスタブレとニンウォリとナイストと何だかんだ二人で遊べるファイナルファイトで元は取れた って結構あるな 親父のカラオケ稼働率も何気に高かったw http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/873
874: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/23(月) 23:59:18.06 ID:fuOj39Kd ベアナックル面白いよな 何周かして今はファーストがお気に入りなんだが背景が芸コマでかっこいいんだよな〜 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/874
875: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/24(火) 00:01:12.43 ID:cfeuJnCz >>872 初めからメモリマップが変わる事を前提にしてプログラムを組めば簡単だけど、 そうじゃない場合は、例えばMCDのように2Mbitと1Mbitx4バンクのように分割されていて DMA転送する為のデータがバンクの境目に有ったりすると途中でバンクを切り替えたり、 データ自体の配置を変えないと駄目だからね。手間がかかる。 あとDMAでは実アドレスを指定するんだけど、その実アドレス自体も変わってしまう。 そう言った事を理解できないと>>870のような嘘つきになってしまう。 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/875
876: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/24(火) 00:19:24.27 ID:pfEsi6h3 MCDの餓狼伝説SPわろた http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/876
877: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/24(火) 00:20:59.19 ID:pfEsi6h3 演出劣化してるだけならまだしも ゲーム性まで弄ってるし http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/877
878: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/24(火) 00:26:19.33 ID:gaGCHicY MCDゴールデンアックスでステージ間読み込みあったっけ? BGMがCDDAになったので、曲が変わるときにヘッドシークはしていたけど http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/878
879: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/24(火) 03:39:11.25 ID:PmJGBhFr Mega-CD Sega Classics Arcade Colle ttps://youtu.be/jQp_CrHslIc PC Engine Golden Axe ttps://youtu.be/rrOBNcWLuAU http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/879
880: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/24(火) 04:12:02.23 ID:UbcbYuBI >>872 MCDが詐欺性能だからしなくていい苦労をするんだよ 実質2メガビットしか使えないとかね http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/880
881: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/05/24(火) 04:15:37.52 ID:gaGCHicY >>880 全部ひっくるめて2メガビットなSCDの悪口にしか見えないのだが http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/881
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