[過去ログ] PCエンジンvsMD 6戦目 転載OK [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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862(1): [age] 2016/05/23(月)21:59 ID:6St8unZ0(12/15) AAS
>>860
つまりMCDの性能では4メガビットのソフトがオンメモリで入らないってことだよね
やはりメモリ2メガビット制限のせいで劣化してしまったか
863(1): 2016/05/23(月)22:07 ID:XnTXh1hL(4/4) AAS
>>862
4M+αでソフトがオンメモリで動いてるってこと
ゴールデンアックスは色々いじってデバッグの時間が足りなかったんだろう
864: 2016/05/23(月)22:08 ID:gUN1W0GK(10/11) AAS
>>858
だからさw
メモリ配置が全く違うんだから「メモリが有れば動くだろ?」は通用しない。
特にDMA転送を多用しているようなゲームはアドレスを全て書き換えなければならない。
おまけのCDにそこまでの手間は掛けられなかったって事だろ。
ま、マスターアップまで間に合わなかったとかなw
でもって、お前の理屈じゃ消えた事になってる4Mbitは
MEGA-CD側の68Kの$000000〜に配置されてる。この意味が分かるか?
68Kのベクターアドレスは$000000〜。だからその領域が使えないとなるとサブ68Kが起動しない。
もし、サブの68Kが起動しないのならシルフィードはメインの7.68MHzの68Kで
省1
865: 2016/05/23(月)22:12 ID:gUN1W0GK(11/11) AAS
>>863
## ゴールデンアックスは色々いじってデバッグの時間が足りなかったんだろう
良く分かっていらっしゃるw
もしや?
866: [age] 2016/05/23(月)22:41 ID:6St8unZ0(13/15) AAS
まあMCDでMDの4ビットのゲームはメモリが足りずに動かない、という事は確定してるわな
MCDが6ビットなんていうのはハッタリに過ぎなかった
867(2): 2016/05/23(月)22:47 ID:RTTKYu6Q(1) AAS
ベアナックルはどうなの?
868: 2016/05/23(月)22:53 ID:Qi+HgZJf(1) AAS
メガCDに入ってたスーパー忍は後期版な上声が変わっててびっくりした。
ROM版も後期版って声違うの?
869: 2016/05/23(月)22:55 ID:Wd2hvNmj(2/2) AAS
>>867
ベアナックルは普通に移植されてるよ
870(2): [age] 2016/05/23(月)23:06 ID:6St8unZ0(14/15) AAS
>>867
4メガビットのソフトなのにステージ間にロードがある劣化移植
やっぱMCDの6メガビットってのは嘘みたい
871: [age] 2016/05/23(月)23:07 ID:6St8unZ0(15/15) AAS
自称6メガビットなのに4メガのソフトがオンメモリで動かない詐欺性能、MCD
872(2): 2016/05/23(月)23:45 ID:CnApe9EK(1) AAS
リピートがかからなく中古市場でグルグル回ってセガに一銭も落ちてこない
旬の過ぎたソフトをCDで安価にバンバン出せばいいのにとか思ってたんだが
ROMソフトをCD化するの結構面倒なんだな
873: 2016/05/23(月)23:54 ID:fuOj39Kd(1/2) AAS
メガCDはLDゲーとコアデザインと夢見館とナイトトラップとヘブンリーとシルフィードとスタブレとニンウォリとナイストと何だかんだ二人で遊べるファイナルファイトで元は取れた
って結構あるな
親父のカラオケ稼働率も何気に高かったw
874: 2016/05/23(月)23:59 ID:fuOj39Kd(2/2) AAS
ベアナックル面白いよな
何周かして今はファーストがお気に入りなんだが背景が芸コマでかっこいいんだよな〜
875: 2016/05/24(火)00:01 ID:cfeuJnCz(1/7) AAS
>>872
初めからメモリマップが変わる事を前提にしてプログラムを組めば簡単だけど、
そうじゃない場合は、例えばMCDのように2Mbitと1Mbitx4バンクのように分割されていて
DMA転送する為のデータがバンクの境目に有ったりすると途中でバンクを切り替えたり、
データ自体の配置を変えないと駄目だからね。手間がかかる。
あとDMAでは実アドレスを指定するんだけど、その実アドレス自体も変わってしまう。
そう言った事を理解できないと>>870のような嘘つきになってしまう。
876: 2016/05/24(火)00:19 ID:pfEsi6h3(1/2) AAS
MCDの餓狼伝説SPわろた
877: 2016/05/24(火)00:20 ID:pfEsi6h3(2/2) AAS
演出劣化してるだけならまだしも
ゲーム性まで弄ってるし
878: 2016/05/24(火)00:26 ID:gaGCHicY(1/4) AAS
MCDゴールデンアックスでステージ間読み込みあったっけ?
BGMがCDDAになったので、曲が変わるときにヘッドシークはしていたけど
879: 2016/05/24(火)03:39 ID:PmJGBhFr(1) AAS
Mega-CD Sega Classics Arcade Colle
動画リンク[YouTube]
PC Engine Golden Axe
動画リンク[YouTube]
880(1): 2016/05/24(火)04:12 ID:UbcbYuBI(1/6) AAS
>>872
MCDが詐欺性能だからしなくていい苦労をするんだよ
実質2メガビットしか使えないとかね
881: 2016/05/24(火)04:15 ID:gaGCHicY(2/4) AAS
>>880
全部ひっくるめて2メガビットなSCDの悪口にしか見えないのだが
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