[過去ログ] メガドライブがPCエンジンに勝ってるところは処理速度だけなのかな (896レス)
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877: 2020/04/15(水)16:54 ID:KypUZlYNa(1) AAS
そもそもMSXの時点で頭おかしかったよ
グラディウス2とか
878: 2020/04/15(水)17:02 ID:y948OQl10(3/4) AAS
PCエンジンの処理速度は3機種中最速だからな
勿論その真価を発揮できるのはプログラマーの腕があってこそだが
879
(1): 2020/04/15(水)17:59 ID:VqvhSnoA0(1/2) AAS
X68のパロディウスだをCで移植したら速度が出なかったのでアセンブラで書き直しましたみたいな事を
コナミのプログラマーがサラッと言ってて、本職のゲーム屋って怖えと記事を結んでたのを読んだ覚えがある
880: 2020/04/15(水)18:04 ID:VEU+3o4h0(1) AAS
>>879
Cでゲーム開発なんかPS1になってからの話だしな
それ以前のゲーム機での開発なんか基本フルでアセンブラでしょ
そうでないととてもじゃないが速度でないし、 特に当時のコンパイラでは
881: 2020/04/15(水)18:10 ID:VqvhSnoA0(2/2) AAS
店頭デモ版の時点ではCで書いてたんだよ
それが重いと酷評されたので製品版はアセンブラで書き直したという話
882: 2020/04/15(水)18:18 ID:SLFB4Anga(2/2) AAS
当時C言語で作られたのアーケードかPCぐらいじゃね
家庭用でそういうのはあったけ
883: 2020/04/15(水)18:18 ID:RVCky4xX0(1) AAS
そもそもファミコンの開発環境はアセンブリ言語しかなかったし
更に太古に行けばバイナリーコードが開発環境で素でバイナリが読めるプログラマも居たわけだからねぇ
開発規模が次元レベルで違うから単純な比較は出来ないけどさ
884: 2020/04/15(水)18:39 ID:9zCc+OOq0(1) AAS
X68kは他のPCとは一線を画するレベルでC言語がつかわれたんだよ
ユーザーレベルの話だけどね

さすがに商用のゲームだと当時はフルアセンのほうが一般的だったろうが
885: 2020/04/15(水)18:56 ID:6yDFi7mfa(5/5) AAS
X68はgccが優秀でシャープ公式のCコンパイラよりはるかに高速、下手なアセンブラに劣らないまで言われてた記憶がある
勝手移植のゲームの多くもBASICで書いてCにコンバートしてそこそこちゃんと動いてたりしたし
当時としてもCが活用されてたハード
886: 2020/04/15(水)19:03 ID:LKliYMJo0(1) AAS
多重スクロールしないインセクターX
887: 2020/04/15(水)19:15 ID:dLs60Iay0(2/2) AAS
SFCあたりでも大作RPGのような開発期間が長いのはCと言ってた
888: 2020/04/15(水)19:47 ID:ezjeTtvE0(1) AAS
X68kのOSだかシステムソフトはハドソン製だったうろ覚え
889: 2020/04/15(水)20:24 ID:XIdI4O/Y0(1) AAS
マザー2ならCで開発してる頓挫して岩田が入った後の話

RPGだしね、光栄とかもシミュレーションなんかはメイン部分を
Cで書いて移植しやすくしやすくしたりとかしたものあったとか
890: 2020/04/15(水)21:05 ID:n8k7U19b0(1) AAS
初代の信長の野望とか普通にBASICだし
891
(2): 2020/04/15(水)22:56 ID:dtsY/yCYr(1) AAS
>>870
X1 twinのPCエンジン部分はRGB出力じゃなくてコンポジットだよ。
892
(1): 2020/04/15(水)23:06 ID:81fwTsXc0(5/5) AAS
PCじゃないけど、PCモニタと一体型のPCエンジンってあるよな。
893: 2020/04/15(水)23:53 ID:ZONEMgDv0(1) AAS
>>891
ファミコンにも劣るのか
設計者の頭が残念だったんだな
894: 2020/04/15(水)23:56 ID:y948OQl10(4/4) AAS
一応背面端子から出てるけどねRGB信号
895: 2020/04/16(木)00:03 ID:f050hE290(1) AAS
>>892
PC-KD863Gか
あれはRGB接続
896: 2020/04/16(木)00:09 ID:Pnh//d3p0(1) AAS
>>891
X1自体がデジタルRGBだからそりゃそうだよな
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