[過去ログ] メガドライブがPCエンジンに勝ってるところは処理速度だけなのかな (896レス)
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(2): 2020/04/10(金)03:57 ID:g2urSzig0(1/6) AAS
>>706
これ、ニコ動のMSX2で作ってみた案件だよ
サウンドドライバも演奏してみた用に自作した奴の転用なんだと
あのヘチョいFM-PACでここまで鳴るんだねぇ
711
(1): 2020/04/10(金)04:26 ID:g2urSzig0(2/6) AAS
ソースコード破棄は
「複写して販売するための原本となるソフトウェアについて、新製品の出現、バージョンアップ等により
 今後販売を行わないことが社内りん議書、販売流通業者への通知文書等で明らかな場合」
に該当するんで、年度損金算入目的で破棄されるケースが多発したのよな 特に再販がまず掛からないエロゲーとかね
731
(2): 2020/04/10(金)13:52 ID:g2urSzig0(3/6) AAS
古代案件以外は名曲ゲーあまり入ってないからな SFZ、TF3、ハイブリッドフロント、コナミ、ダライアスぐらいか
座談会動画でも出てたけど、テレプシコラが一本もないとかちょっと収めきれてない部分がある
736: 2020/04/10(金)15:09 ID:g2urSzig0(4/6) AAS
まだまだあったなぁ

そーいやゼロウィングの2面とか最高やったな
そして作曲者には悪いが、達人の「PAL向けに作ってたらNTSCだった」せいでクソ速いBGMがスピードMAXと合わさって気持ちええんじゃあ
739: 2020/04/10(金)18:49 ID:g2urSzig0(5/6) AAS
曲聞いてるとなんでMDのPCMにタイマ割り込みが無いのか解る気がするな
ロム容量じゃどうせドラムかオケヒにしか使わねえだろ?的な
(特に国産PC出身の)色んな作曲家さんが上手く使ってるし、時代的にそれが普通ではあるんだけど
後の事を考えろよな・・・とも思うんだよね
744: 2020/04/10(金)18:57 ID:g2urSzig0(6/6) AAS
32Xやサターンが出るまでスペハリ移植の頂点に居続けた6001は任天堂が恐れたハードだった・・・?
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