[過去ログ] メガドライブがPCエンジンに勝ってるところは処理速度だけなのかな (896レス)
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44: 2020/03/31(火)17:07 ID:NfSsJEAl0(1) AAS
PCエンジン R-TYPE
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メガドライブ大魔界村
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47
(5): 2020/03/31(火)17:28 ID:8giH8OA30(1/3) AAS
>>22
君はこれを聞いてもそんなことが言えるのかいな

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66: 2020/03/31(火)18:48 ID:BGruoBJPM(1) AAS
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メガドラも回転拡縮くらいできる
204: 2020/04/03(金)20:58 ID:6+wMfn8+0(1) AAS
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これだな
何かのパッチを当てて実機で動かした状態らしい
詳しくないから何をどうやったかは知らん
216: 2020/04/04(土)00:09 ID:/KvoGk/+0(1) AAS
FM音源ドラムの典型例2選
>206を踏まえて聴けば典型の意味は伝わると思う

SDI
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1943改
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288: 2020/04/05(日)20:16 ID:Q9Vnn/g60(4/5) AAS
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メガドライブ、モジュラーシンセに飲み込まれた模様
Chipsynth MDはDACの粗さもわざわざ再現したって言うし、ほんま海外ではDNAレベルで刷り込まれてるんだな
296
(1): 2020/04/05(日)23:03 ID:A/kemo5Q0(1/2) AAS
超非力なハードのMSXのPSGでもエンベローブあるけどな
外部リンク[html]:www.nax.ne.jp

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ハードエンベロープないPSGのマシンってなにかあったか?
396
(2): 2020/04/07(火)01:19 ID:O4ihhe0x0(1) AAS
>>393
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どこが止まりそうなんだ? どこが背景スクロールがカクカクなんだ? すぐバレる嘘つくなよ
PCE版大魔界村が不評だなんか今のいままで聞いたことないわ
399
(1): 2020/04/07(火)01:38 ID:09X2I7yOa(4/4) AAS
>>396
その動画オーム戦になったら拡大して分かりにくいからこの動画見て
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431
(1): 2020/04/07(火)09:16 ID:4jimgMbE0(3/5) AAS
>>428
ただのキャラの解凍なら
最初の一回だけでいいはずだろ
現にキャラが現れるまでのロードは1ラウンド目だけで2ラウンド目からは暗転だけで済ませて
キャラが出る時の変なロードはないけど
ラウンド○ボイスの前や試合後のKOボイス時は毎回ロードが挟まってる
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474
(2): 2020/04/07(火)16:08 ID:4jimgMbE0(5/5) AAS
>>455
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お前の言うとおりKOボイス前に勝利ポーズを読み込んでるなら
koの前にロードして
パーフェクトの前にロードして
勝利ポーズ取る前にまたまた再度画面を停止させてロードする意味がわからない
おそらく勝利ポーズ直前だろグラフィック解凍してるの

だいたい解凍チップ積んでないスト2ターボで勝利ボイス前にロードが発生するという同じ現象が起きる意味もわからない
703
(1): 2020/04/09(木)21:08 ID:dw2ArnuZ0(3/3) AAS
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MSX1版スペースハリアー
716: 2020/04/10(金)07:19 ID:DWY+tak40(2/2) AAS
>>710
>>715
それMSX2のカラーパレットをつかってるみたいだからね
でもSCREEN3使用なんで、色味がちょっと変わるだけでMSX1でも動くはず
音源はFMPAC

同じ作者のMSX2(SCREEN5使用)版もあるw
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