[過去ログ] メガドライブがPCエンジンに勝ってるところは処理速度だけなのかな (896レス)
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(1): 2020/04/03(金)16:18 ID:0mlf2oH40(2/2) AAS
PCエンジンにしてもメガドラにしても本体の音源を活かした作風だと気にならないんだけど
移植作品とかで再現を目的にすると足りない部分が気になるから駄目に見えるって所がある気がするね
ファミコンなんかBGMでも原形を留めない位のアレンジが入る場合のが多いけどそれが逆に良かったりするのは
割り切った作り方が出来るからってのもあるんだと思う
188: 2020/04/03(金)16:31 ID:SgL4CSRd0(5/6) AAS
格ゲーはハード縛りがなかったから負けハードに出せる数少ない弾だった
マルチが当然の今じゃ信じられんけどな
189
(1): 2020/04/03(金)16:56 ID:FnUGQfo+F(1) AAS
PCエンジンのストダッシュって実は一番アーケードに切迫した出来の良さだったな
ほんとアーケード移植にはピカイチのハードだったな、これをセガが作るべきだった
190
(1): 2020/04/03(金)17:42 ID:o3LgkwUEM(1) AAS
セガにシステム16をワンチップ化する意気込みがあればな
ヤマハのFM音源はいいけど、PCEのあとにヤマハのVDPは・・・弱かった
サターンも分散処理というより継ぎはぎだったし
メガドラミニのワンチップ万歳w
191: 2020/04/03(金)17:46 ID:ATk/WpcR0(1) AAS
>>174
メガドラのしゃがれ声はサンプリングレートだけの問題やないんや…(´;ω;`)
192: 2020/04/03(金)18:03 ID:+PxGQdc0a(1) AAS
スーファミはCPUが糞過ぎて
何するのも遅くてイライラした記憶しかない
193: 2020/04/03(金)18:29 ID:UYjw/Jf60(1/2) AAS
>>189
全然?
MD版が全てに置いてアーケードに近いぞ。
OPの再現や決着直前のピンチのテーマもMD版だけだし
チクパンも出来ん他機種版とは比較にならんわ。
PCE版は2声同時発声すら出来ん時点でドン欠なんだが。
194: 2020/04/03(金)18:47 ID:YHDqIXLSa(1) AAS
初期は圧倒的にPCエンジンのほうがラインナップ良かったけどベアナックル、ソニック、シャイダクとか出た辺りから質ではメガドラのほうが良かったな
195: 2020/04/03(金)19:38 ID:ZbMvhPWU0(1/2) AAS
>決着直前のピンチのテーマもMD版だけだし

こんなんダッシュPlusにあったか?
記憶にないんだが
196
(4): 2020/04/03(金)19:41 ID:UYjw/Jf60(2/2) AAS
そういや上の方でも誰か書いてたが
MDのPCMボイスが鳴る時にBGMが止まってたのは何でなの?
古くは戦斧の悲鳴やぷよぷよのファイヤー!!とかでBGM一時停止
サンダーフォースなんぞ最新4でも止まるし。
かと思えばベアナックル2やスト2等は2声同時発声しても止まらんし
幽☆遊☆白書とか喋りまくっても普通に鳴ってるしよく分からんかった。
197: 2020/04/03(金)19:57 ID:2wnYUNY0x(4/4) AAS
>>173
MD後期を知っている人というのがセガ贔屓ばかりになっちゃったからな。ロンチ失敗の回復は難しい。

当時はシューティングやアクションは下火になり、RPGが主力。
拡大縮小回転などのグラフィックのSFCと喋る&アニメのPCEに挟まれて、メガCD投入したものの鳴かず飛ばず。

本体のスペックやポテンシャルでは劣ってるわけではないので、売り方を読み違えたとしか思えんわ。
198: 2020/04/03(金)20:07 ID:PErFd4iBd(2/2) AAS
>>164
スーファミ相手だとスーパーシステムカード入れて2メガビットにした状態で比べるんじゃね?
199: 2020/04/03(金)20:11 ID:U9/cT6Uaa(1) AAS
>>196
音声合成をpcmでやるかpsgでやるかの違いだった気がする
200: 2020/04/03(金)20:20 ID:3ldaij8u0(4/5) AAS
>>196
BGMを止めないとPCMにノイズが載ってガビガビになる
スト2なんかもろにガビガビでしょ、ベア2は目立たないようにチューニングされてるが
201: 2020/04/03(金)20:31 ID:iIiqCcBk0(2/3) AAS
>>196
サウンドドライバがそういう作りだったからとしか言いようが無いな
想像つくと思うがBGMはテンポが一定ならば一定のタイミングで鍵盤を叩けばいいが
サンプリングは音声が鳴り終わるまでデータをDACに送り続けてやらなければいけないので
一定のテンポで演奏しながら処理するのは非常に難しいと言うか面倒臭い
202: 2020/04/03(金)20:32 ID:dw9BuLqh0(2/3) AAS
MDはPCM用の割り込みタイマがないんだよ

だからPCM再生程度でBGMが全停止する

ハードの設計が悪い。音声周りはファミコン以下
203: 2020/04/03(金)20:50 ID:wmYij73fH(1) AAS
ボイスがクリアで曲も同時再生してるやつがあって
少し前に話題になった気がするんだが
204: 2020/04/03(金)20:58 ID:6+wMfn8+0(1) AAS
動画リンク[YouTube]
これだな
何かのパッチを当てて実機で動かした状態らしい
詳しくないから何をどうやったかは知らん
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(1): 2020/04/03(金)21:00 ID:QKr3ITgl0(1) AAS
ダイナマイトヘッディーとか魂斗羅ハードコアってPCエンジンでも作れるの
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(2): 2020/04/03(金)21:01 ID:Imc6pMuu0(2/2) AAS
スーパー大戦略ファンタシースター2スーパー忍ヴァーミリオン
この辺の初期ゲーはPCMでクリアなドラム類鳴らしてたのにな、あれは68000側で面倒見てたんだろうか…
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