ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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794: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 08:20:47.97 ID:ERxcoYbF >>793 まさにそれだった この影のつけ方はSDFっていう種類の影らしいんだけどちょい難しすぎるので一旦諦める・・・(なんなら>>736も目の上の線が対応できてない) BlenderでSDF用のテクスチャを作る方法もあるみたいだけどこっちも難しそうだし時間もかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:59:24.28 ID:ocfnsx4i https://i.imgur.com/YLrBpXG.gif チーム編成機能ぽっちで3週間かかったのか・・・ あまり時間取れなかったのもあるけど開発ペース遅すぎ問題 今度は装備の取り外し機能のUIをできれば今月中に…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/15(月) 10:47:44.03 ID:iiDPUMzJ https://qiita.com/mskmiki/items/544149987475719e417b https://i.imgur.com/dC44Rdn.jpeg これUIを設計するうえで死ぬほど意識してる 直感的に分かりやすいUI設計・・・できてんのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 19:35:44.94 ID:zJBNj0PY https://i.imgur.com/2K2kifP.gif https://i.imgur.com/X0cL4zk.jpeg 顔の影をSDFにできたら嬉しい問題 こんな影のつけ方なら素人のシェーダ弄り程度でも何とかなったけど、こんなもんなら正直要らない というかこの影のためにキーワードを1つ増やしたらシェーダのバリアント数が5000から1万になった・・・畏怖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 11:37:09.06 ID:gQdSfpKm がんばれ、応援してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 20:33:26.33 ID:DN1Zmzxs >>799 ありがとう、頑張ります! バトルの基本的なシステムは簡素ながらほぼほぼできてるように見えて、 動画にして見返してみて初めて気づく不具合とかがあって先は長い・・・ この動画もよく見ると青い子が死んで退場する時に徐々に薄くなるフェードアウトのアニメーションが走ってないし https://i.imgur.com/2SIW1Mh.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 20:56:03.60 ID:kdbVPc72 ココナラ辺りでMMDモデル約30体分のポリゴン数削減をお金出すから誰かやってくれないかなと一瞬思った ・MMDモデル側の規約的にどうなのか → キャラクターの個性を変化させる改変ではないので問題ない ・よそ様のモデルでお金のやり取りをするのはどうなのか → これがもうアウトっぽい ・そもGTX1650でも動作が安定してるのだからこのまま高品質を売りにすればいいのでは →これでいこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 20:10:38.13 ID:9xX+GU4t https://i.imgur.com/0lkhpoN.mp4 プレイヤー1人と控え2人のチーム構成で、控えと切り替えながらプレイヤーで戦うプレイスタイルの他に プレイヤー1人とCPUの味方2人のチーム構成で3人同時に戦うプレイスタイルを実装した ついでに各スキルのクールタイムも実装した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 20:11:48.12 ID:9xX+GU4t よくよく考えたらスキルのエフェクトを後でまとめて一気に実装しようと思ったところで都合よくポンポン作れるものでもないので、そろそろ30人分のスキルを用意し始めよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 20:50:01.81 ID:TB+22z4M イッチ確かあくたんあくたん言うてたからあくたん推しだったんよな 悲しいね https://i.imgur.com/A1BT7AT.mp4 卒業したメンバーをゲームに登場させるのって微妙かなあ 自分の作ったモデルじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 23:42:17.05 ID:IO7bxJhE >>804 イチや、今ちょこちょこ再開して頑張っとるで あくたん卒業はこの三か月の配信時間でなんとなく察してたからそこまでダメージないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 23:44:11.00 ID:IO7bxJhE 今はMMDモデルのボーンをなんとかUE5のマネキンと合わせられないか頑張ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 22:05:29.01 ID:d1IqaxRF >>805 おお生きとったんかワレ! ゲーム開発に囚われすぎてて最近ホロライブ全然見れてない・・・この本末転倒感よ 806はどういう状況やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 23:22:07.28 ID:8oUKnc9m 実際に開発中止で発表してるところも出てきたな、リスク高すぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 01:01:52.80 ID:YOvXhxTQ >>807 アニメーションの作成をするにしても、依頼するにしてもとりあえずゲーム用のモデルじゃないからワイの作りたい形に持っていけないねん だから一回UE5のモデルとボーン構造を一致させるなりしてゲームで使える形にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 07:12:53.30 ID:I6ffsbhu >>809 UnityはMMD4Mecanimでゲーム用のモデルに変換できてボーンとかも機能してるけどUEはそうもいかんってことかな? pmxをBlenderで読み込ませてFBXなりUEが認識できるファイル形式に変換するとかできないかなあ 手作業でボーンを1つ1つ調整するのは2,3人くらいならワンチャン頑張れるけど30人くらいになってくると死ねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/11(日) 20:46:51.82 ID:tVb2VV7J 作曲はじめました 正確には既存の曲のアレンジなのでゼロからの作曲ではない 本家MV https://youtu.be/er-8qqxSpiE 本家インスト版 https://youtu.be/CAuRl5DnHHM 今の進捗(2:50辺りからのサビのみ) https://files.catbox.moe/uvckno.mp3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/11(日) 20:47:47.29 ID:tVb2VV7J DTMどころか作曲もど素人で一発目の曲が上手くいくはずもないので とりあえず今の技量で作れるとこまで作って、ゲーム開発の終盤で大幅にブラッシュアップする BGMは最低5曲欲しい その5曲を某ファイアーエムブレムみたいに1曲で緩急2種類ずつ用意する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 21:23:55.23 ID:9Amfg6wI お盆休み終了のお知らせ 結局曲ばっか触っててスキルの実装全くできなかった 出せる音の種類が多すぎて把握しきれない、というかシンセサイザ系はプリセットだけじゃだめなのだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/813
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