ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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774: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
775: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
776: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
777: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
778: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
779: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
780: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
781: 2024/07/01(月)02:18 ID:bTn92cv9(1/2) AAS
>>772-780
グロ
782: 2024/07/01(月)04:08 ID:bTn92cv9(2/2) AAS
画像リンク[gif]:tadaup.jp
画像リンク[png]:i.imgur.com

この土日は主にチーム編成画面を作ってた(なお未完成)

メニューから各種画面の起こりうる遷移を図にしてみたけど、
この矢印をどの順序で辿っても一切バグらないよう入念にチェックしなくてはいけない
例えばチーム編成画面を開いた後にキャラ一覧画面を開くとフェードインが不完全でボタンがクリックできない、みたいのが恐らく山積み
783
(1): 2024/07/05(金)09:57 ID:KvMzxD2V(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
10日間連続チェックインだけで5000P貰えます
784
(1): 2024/07/05(金)15:51 ID:GAkpiiSL(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
10日連続チェックインだけで5000P貰えます
785
(1): 2024/07/05(金)17:16 ID:RRcWiDsR(1) AAS
>>739
めちゃめちゃ今更だが顔のUVだけ別のマップに振り分けて、元の顔テクスチャを複製してミラーリング、新しく振り分けたUVマップを重ねるだけだから簡単と言えば簡単に出来るな
でもこれも改造禁止に触れるっちゃ触れるから規約違反になりそうだ
786
(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
787: 2024/07/05(金)20:05 ID:SW8ij6sX(1/2) AAS
>>783-784 >>786
グロ
788
(1): 2024/07/05(金)20:13 ID:SW8ij6sX(2/2) AAS
>>785
ありがとう
そのアプローチも一度試してみて、完全なUVマップの新規追加はどうやら上手くいったらしい(素人並感)んだけど
肝心の影がうまく表示されなくて保留にしてた

規約だと改造改変に関してはここの6と7の(3)に記載してある
外部リンク:www.mmd.hololive.tv
今回の影の変え方は元のキャラクターの特徴を変質させるわけではないから問題ない・・・のかな?
789: 2024/07/05(金)21:10 ID:as40aqzo(1) AAS
ポイントガイジたちはねずみ講受講料ぼられて騙されたバカだからあんまりいじめちゃ可哀そうでふよ(^^
無知は罪ともいいまふがね(^^
790
(1): 2024/07/06(土)07:12 ID:uEUMFrsZ(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>788
唇の部分だけ何故かUVマップの顔とは違う場所に配置されてて影の表示がおかしくなるモデルがあった
他にもUVマップの口が開いた状態になってて影の表示が崩れるものも・・・
余程この影のつけ方にこだわりを持ちたい理由ができるまでは保留かなあ
791: 2024/07/06(土)11:44 ID:J+Acfyg6(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
すぐ2500P+2500P手に入ります
792: 2024/07/06(土)11:56 ID:J+Acfyg6(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
すぐ2500P+2500P手に入ります
793
(1): 2024/07/06(土)12:19 ID:fHGbmLk1(1) AAS
>>790
はあちゃまMMDモデルは開いてないけども、これ口のメッシュを別オブジェクトに分けられてるのかもしれんね...
blenderやPMXEでくっつけちゃえばいいのかもしれんけど、そうすると今度はテクスチャがおかしくなったりするかもしれんなぁ
となると今度はUVマップを再割り当てせんとならんし面倒だな
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