ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
1-

794: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
795: 2024/07/07(日)08:20 ID:ERxcoYbF(1) AAS
>>793
まさにそれだった
この影のつけ方はSDFっていう種類の影らしいんだけどちょい難しすぎるので一旦諦める・・・(なんなら>>736も目の上の線が対応できてない)
BlenderでSDF用のテクスチャを作る方法もあるみたいだけどこっちも難しそうだし時間もかかりそう
796: 2024/07/14(日)20:59 ID:ocfnsx4i(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
チーム編成機能ぽっちで3週間かかったのか・・・
あまり時間取れなかったのもあるけど開発ペース遅すぎ問題
今度は装備の取り外し機能のUIをできれば今月中に……
797
(1): 2024/07/15(月)10:47 ID:iiDPUMzJ(1) AAS
外部リンク:qiita.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
これUIを設計するうえで死ぬほど意識してる
直感的に分かりやすいUI設計・・・できてんのかなぁ
798: 2024/07/23(火)19:35 ID:zJBNj0PY(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
顔の影をSDFにできたら嬉しい問題
こんな影のつけ方なら素人のシェーダ弄り程度でも何とかなったけど、こんなもんなら正直要らない
というかこの影のためにキーワードを1つ増やしたらシェーダのバリアント数が5000から1万になった・・・畏怖
799
(1): 2024/07/27(土)11:37 ID:gQdSfpKm(1) AAS
がんばれ、応援してるぞ
800: 2024/07/27(土)20:33 ID:DN1Zmzxs(1) AAS
>>799
ありがとう、頑張ります!
バトルの基本的なシステムは簡素ながらほぼほぼできてるように見えて、
動画にして見返してみて初めて気づく不具合とかがあって先は長い・・・
この動画もよく見ると青い子が死んで退場する時に徐々に薄くなるフェードアウトのアニメーションが走ってないし
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
801: 2024/08/02(金)20:56 ID:kdbVPc72(1) AAS
ココナラ辺りでMMDモデル約30体分のポリゴン数削減をお金出すから誰かやってくれないかなと一瞬思った
・MMDモデル側の規約的にどうなのか → キャラクターの個性を変化させる改変ではないので問題ない
・よそ様のモデルでお金のやり取りをするのはどうなのか → これがもうアウトっぽい
・そもGTX1650でも動作が安定してるのだからこのまま高品質を売りにすればいいのでは →これでいこう
802: 2024/08/04(日)20:10 ID:9xX+GU4t(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
プレイヤー1人と控え2人のチーム構成で、控えと切り替えながらプレイヤーで戦うプレイスタイルの他に
プレイヤー1人とCPUの味方2人のチーム構成で3人同時に戦うプレイスタイルを実装した
ついでに各スキルのクールタイムも実装した
803: 2024/08/04(日)20:11 ID:9xX+GU4t(2/2) AAS
よくよく考えたらスキルのエフェクトを後でまとめて一気に実装しようと思ったところで都合よくポンポン作れるものでもないので、そろそろ30人分のスキルを用意し始めよう・・・
804
(1): 2024/08/06(火)20:50 ID:TB+22z4M(1) AAS
イッチ確かあくたんあくたん言うてたからあくたん推しだったんよな
悲しいね
外部リンク[mp4]:i.imgur.com

卒業したメンバーをゲームに登場させるのって微妙かなあ
自分の作ったモデルじゃないし
805
(1): 2024/08/08(木)23:42 ID:IO7bxJhE(1/2) AAS
>>804
イチや、今ちょこちょこ再開して頑張っとるで
あくたん卒業はこの三か月の配信時間でなんとなく察してたからそこまでダメージないわ
806: 2024/08/08(木)23:44 ID:IO7bxJhE(2/2) AAS
今はMMDモデルのボーンをなんとかUE5のマネキンと合わせられないか頑張ってる
807
(1): 2024/08/09(金)22:05 ID:d1IqaxRF(1) AAS
>>805
おお生きとったんかワレ!
ゲーム開発に囚われすぎてて最近ホロライブ全然見れてない・・・この本末転倒感よ
806はどういう状況やねん
808: 2024/08/09(金)23:22 ID:8oUKnc9m(1) AAS
実際に開発中止で発表してるところも出てきたな、リスク高すぎるわ
809
(1): 2024/08/10(土)01:01 ID:YOvXhxTQ(1) AAS
>>807
アニメーションの作成をするにしても、依頼するにしてもとりあえずゲーム用のモデルじゃないからワイの作りたい形に持っていけないねん

だから一回UE5のモデルとボーン構造を一致させるなりしてゲームで使える形にしたい
810: 2024/08/10(土)07:12 ID:I6ffsbhu(1) AAS
>>809
UnityはMMD4Mecanimでゲーム用のモデルに変換できてボーンとかも機能してるけどUEはそうもいかんってことかな?
pmxをBlenderで読み込ませてFBXなりUEが認識できるファイル形式に変換するとかできないかなあ
手作業でボーンを1つ1つ調整するのは2,3人くらいならワンチャン頑張れるけど30人くらいになってくると死ねる
811
(1): 2024/08/11(日)20:46 ID:tVb2VV7J(1/2) AAS
作曲はじめました
正確には既存の曲のアレンジなのでゼロからの作曲ではない

本家MV
動画リンク[YouTube]

本家インスト版
動画リンク[YouTube]

今の進捗(2:50辺りからのサビのみ)
外部リンク[mp3]:files.catbox.moe
812: 2024/08/11(日)20:47 ID:tVb2VV7J(2/2) AAS
DTMどころか作曲もど素人で一発目の曲が上手くいくはずもないので
とりあえず今の技量で作れるとこまで作って、ゲーム開発の終盤で大幅にブラッシュアップする
BGMは最低5曲欲しい その5曲を某ファイアーエムブレムみたいに1曲で緩急2種類ずつ用意する
813: 2024/08/13(火)21:23 ID:9Amfg6wI(1) AAS
お盆休み終了のお知らせ
結局曲ばっか触っててスキルの実装全くできなかった
出せる音の種類が多すぎて把握しきれない、というかシンセサイザ系はプリセットだけじゃだめなのだろうな・・・
1-
あと 125 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s