[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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181
(4): 2022/05/06(金)17:10 ID:la4cOCkS(1/6) AAS
すみません、質問なんですが
ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが

この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています
何かいいアドバイスありませんでしょうか

参考までにこんな感じのものを想定しています
動画リンク[YouTube]
188: 2022/05/06(金)20:38 ID:la4cOCkS(3/6) AAS
>>187
おっと!?
なるほどマジかそれ
スイッチかなんかで並列イベントを起動してウエイトを挟んで変数加算や代入などを処理してまたウエイトを挟んで・・・
てやればいいという事か

でタイマーが0になってミニゲーム終わりと共にその並列イベントもスイッチオフすればいいわけですね

もしかして>>181くらいのミニゲーム作るなら余計なプラグインなんか使わずともできるレベルなのかな
273
(2): 2022/05/13(金)14:09 ID:1Hkf4VQ5(1/6) AAS
先日の>>181だけどもうストレートにこのミニゲームの作り方教えて

ゲームを始めたらスイッチで並列処理で数秒毎に変数を加算する
でポップするカボチャの方はどういうイベントにすればいいのかご教授いただきたいですm(__)m
277: 2022/05/13(金)14:33 ID:2k1lb8Bs(2/2) AAS
「自分では答えようがない」から何も書き込まない人は分かるんだけど
「それだけじゃわからん」って逆に質問者に詳細聞く人は親切心のつもりなの?
というか>>181,273は動画まで提示して詳細出してるよね
それでも「(プロジェクト)データうpしろ」ってよからぬこと考えてるかとんでもない無能にしか見えないけど
282
(1): 2022/05/13(金)16:50 ID:1Hkf4VQ5(2/6) AAS
むしろ逆に誰か>>181のゲームを再現してプロジェクトデータをアップロードしてほしいくらいだw

ホストキャラに話しかけると「ミニゲームを始めますか?」かの質問がきて
「はい」と答えたら別のフィールドに行きミニゲーム開始
カボチャキャラが適当な間隔でランダムにポップしてそのカボチャキャラを決定ボタンタッチすると消えて得点が入るっていう感じですね
時間がきたらリザルト画面を経てまたホストキャラの前に戻ると

1分間にどれだけ得点をとれるかっていうミニゲームですね

簡単そうに思えるけど難しいのなんのって
知恵熱が出るくらい低スペック脳ミソを稼働させたけど、並列のリアルタイムでランダムで出現させるっていうのが分からなくてさ
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