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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:36:14 ID:rUJ+x9Hj 6までツクール2000で再現出来るよ。解像度的にもキャラチップ的にもシステム的にも 世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/237
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 05:10:09 ID:rUJ+x9Hj ツクール全盛期と言えば「目指せ賞金1000万」だろ。 SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。 そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。 このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて 尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。 コストカットに次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/239
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 10:26:54 ID:rUJ+x9Hj >>244 言ってる前提が分からない 思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ 命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ? そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/249
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