[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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970
(3): 2022/06/17(金)19:38 ID:YzOBS3Z9(1/7) AAS
>>969
秒だな。

>>967
イベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。

●ページ1
画像:シンボルの画像
トリガー:決定ボタン
実行内容:
◆注釈:アイテム入手処理
 (略)
省18
971: 2022/06/17(金)19:41 ID:YzOBS3Z9(2/7) AAS
あと、ページ2の出現条件は
「セルフスイッチ A」にするのを忘れないように
973: 2022/06/17(金)19:50 ID:YzOBS3Z9(3/7) AAS
>>972
ページ2で処理するときに「その時点のプレイ時間」を取得して判定するので、
マップを切り替えようが変わらない。

ただ、ゲームの中断中はプレイ時間が加算されないので無理。
979
(1): 2022/06/17(金)20:30 ID:YzOBS3Z9(4/7) AAS
特別条件の指定がなかったので、「1つのイベントにつき2つの変数」にしてる。
複数のイベントがあるなら、変数を配列にして管理すればやりやすいが、
そうなるとどうしてもスクリプトが入ってくるよ。
980
(1): 2022/06/17(金)20:31 ID:YzOBS3Z9(5/7) AAS
>>978
そういう使い方なのね。
>>979のとおり、1つのイベントにつき2つ変数を設定してくれ。
982: 2022/06/17(金)20:43 ID:YzOBS3Z9(6/7) AAS
キラキラ1用変数
 変数1:シンボル入手時の時間1
 変数2:処理時の時間1

キラキラ2用変数
 変数3:シンボル入手時の時間2
 変数4:処理時の時間2

…以下、キラキラの数だけ増やす

あと、それぞれのキラキライベントの実行内容で呼び出す変数を対応するものにする。
キラキラ1のイベントだったら、
 変数1:シンボル入手時の時間1
省10
983: 2022/06/17(金)20:48 ID:YzOBS3Z9(7/7) AAS
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